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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) 特殊効果付き(パーツ / 武器) チューニングパーツ AURAカートリッジ + 関連ロボ・パーツリンク表 クリックで展開 ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ エスカゴット / エスカゴット・コンクエスカゴット / エスカゴット・コンク エスカゴット_Re / エスカゴット・コンク_Re?エスカゴッデス? パーツ HD / BD / BD2 / AM / LGHD ? / BD ? / BD2 ? / AM ? / LG ?HD_Re / BD_Re / BD2_Re? / AM_Re / LG_Re ゴッデスHD? / ゴッデスBD? / ゴッデスAM? / ゴッデスLG? 関連リンク表の編集はこちらから エスカゴットHD_Re レビュー コメント エスカゴットHD_Re データ ◆基本データ 名称 アイコン タイプ サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上,50以上) ランク スタック強化率 特殊効果 売却額 カスタマイズ特記事項 エスカゴットHD_Re 砲戦 M ?(?,?) R-3 2.0% ショック耐性5 リサイクルチケット なし ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 12.0t 72 700 600 100 - - -t -t - - - - - - - - 10% 10% 30 12.0t 162 985 880 125 - - -t -t - - - - - - - - 10% 10% 50 12.0t 249 1195 1090 143 - - -t -t - - - - - - - - 10% 10% 70 12.0t 355 1400 1300 160 - - -t -t - - - - - - - - 10% 10% 90 12.0t 479 1680 1560 165 - - -t -t - - - - - - - - 10% 10% ◆武装データ メインウェポン Type 攻撃力 弾速 射程 EN消費 チャージ 発射間隔 リロード スタン率 ブレ PVP補正 性質 MACHINEGUN 物理140(~175~219~279~301)*2x25 500 150 5 0.28 0.1 0.4 0.62 静止中9移動中9 威力 -45%状態異常 +0% 特性 弾丸敵味方貫通 必要安定 ? ◆合成レシピ + ... 部位 素材 階級 成功確率 金額 備考 HD エスカゴットHDx5(Safety) なし 100% 10,000C$ 入手方法 ロボ販売 - なし パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - マニモdeガチャSP(ロボ一式) パーツ合成 レビュー エスカゴット_ReのHD。エスカゴットHDの強化版。 ガチャ以外に通常版5個を合成することでも入手可能。 マシンガンは弾が大きくなり、威力もかなり上がった。 敵貫通が付いたことにより、近づいて撃つとダメージが増える。 長所 短所 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。
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ダマスカス鋼(ダマスカスこう、英 Damascus steel)は、かつて生産されていた木目状の模様を持つ鋼の名称である。強靭な刀剣の素材として知られるが、19世紀に生産が途絶えたため製法がはっきり分かっていない。 この鋼材の起源はインド発祥のウーツ鋼であるが、それがシリアのダマスカスで刀剣等に加工されていた。中世の十字軍遠征で兵士が西洋に持ち帰り、ダマスカス刀あるいはダマスカス鋼として西欧世界に知られるようになった。 概説 現在は異なる2種類のものに同一の名称が用いられている。本来のダマスカス鋼による刀剣などの製品は10世紀頃から18世紀頃まで現在のシリアにあたる地域で製造されていたが、現在はインドでの鋼材の製造法など、製造技術が失われている。 ウーツ鋼とも呼ばれる高炭素鋼材、インドの一部地域に由来する鉄鉱石を原料とする。ウーツとは地名ではなく サンスクリット語で「硬い」あるいは「ダイヤモンド」の意。その特殊な不純物の組成から、るつぼ内で製鋼されたインゴット内に カーバイド(Fe3C)の層構造を形成し、これを鍛造加工することにより表面に複雑な縞模様が顕れる。 刀剣用の高品質の鋼材として珍重された。その後の学術的な研究により、ほぼ完全な再現に成功していたと思われていたが、 ドイツのドレスデン工科大学のペーター・パウフラー博士を中心とする研究グループによる調査で、 ダマスカス鋼からカーボンナノチューブ構造が発見されたことで、現代のダマスカス鋼の再現は完全でないことが判明した。 異種の鋼材を積層鍛造して、ウーツ鋼を鍛造したときに現れるものとよく似た縞模様を表面に浮かび上がらせた鋼材。 安来鋼などと混ぜ合わせることにより現在は主に高級ナイフ用に用いられる。模様の映えを優先させる場合、 炭素鋼と併せてニッケルが用いられることが多い。鋼材をモザイク上に組み合わせ、折り返し鍛造を行わないことによって 任意の模様を浮かび上がらせることも可能である。また、鋼製のチェーンやワイヤーを鍛造することで製作する チェーンダマスカスやワイヤーダマスカスといった鋼材も知られる。 ウーツ鋼、積層鍛造鋼のどちらの場合でも、表面を酸で腐食させ、腐食度によって現れる凹凸や色の濃淡で模様を際立たせることが多い。 ダマスカス刀剣を再現する試みについて ダマスカス刀剣の製法は19世紀に途絶えている。材料工学者のJ.D. VerhoevenとナイフメーカーのA.H. Pendrayらが現存するダマスカス刀剣を解析することにより、当時の製法で同等の刀剣を鍛造している。 製法はまず、鉄鉱石に木炭や生の木の葉をるつぼに入れ、炉で溶かした後にるつぼを割ると、ウーツ鋼のインゴットを得る。次に、ウーツ鋼からナイフを鍛造する。 ダマスカス刀剣の特徴となるダマスク模様として炭素鋼の粒子が層状に配列するためには鋼材に不純物として特にバナジウムが必要であったとされる。このことから、ウーツ鋼とダマスカス刀剣の生産が近代まで持続しなかった原因をインドに産したバナジウムを含む鉄鉱石の枯渇に帰する推測を行っている。 また本研究ではこの模様の再現についても検討を行っている。鍛造中のナイフ表面に縦に浅く彫り込みを入れた後に鍛造を行うことで、彫り込みの形状に沿った模様が生じた。直線状に彫り込んだ場合ははしご模様(Ladder Pattern)、丸く彫り込んだ場合はバラ模様(Rose Pattern)が生じる様が報告されている。 類似する模様出しの方法に日本伝統工芸の「木目金」(もくめがね)がある。
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ゲームマスター ※さて、ここからPLに決定事項を。小隊メンバーの武装をココで決めてあげてください、全員の装備です エグランチエ おおお、了解です^^ ゲームマスター ※23時に決定して、次へ進行します カスター ほい! カスター アヤは弓で、防具はどうしましょう? エグランチエ フレスノーさんは杖と、ソフトレザーでとりあえず決定ですね エグランチエ ハードレザーにしておきましょうか^^>アヤさん エグランチエ GMさまに質問であります!武器は複数持たせられますか? カスター 筋力半分のハドレでいいでしょうか>アヤタソ ゲームマスター 片手武器+盾+鎧/射撃武器 両手武器+鎧/射撃武器 ナイフ 前衛はサブを一つ可能と エグランチエ ぼくはそれで大丈夫だと思います^^>筋力半分のハドレ カスター 了解でっす>エグさん、GM エグランチエ おお、ではアヤたんにスモールシールドと剣でも持って頂きましょうか^^ カスター はーい! エグランチエ しょうさんはどんな剣がお好きです?w カスター 結構剣に種類ありますよね… あれです、 エグランチエ おおお! カスター なんとなく、ファルシオンぽいやつな気分です>アヤたん カスター しかし筋力が足りなかった エグランチエ ファルシオンキター!ペガサス!ではアヤたんはファルシオンで^^ カスター あ、いや、足りてますね。14でした(゜-゜) エグランチエ あ、大丈夫ですよー カスター すみませぬ。 エグランチエ ですです^^ エグランチエ セードロさんにはラージシールドとメイスを持って頂きたかったり、大丈夫でしょうか カスター 大丈夫だと思いますー!オルモーさんもがっちり重装備系ですね エグランチエ ヘビーメイスの最大筋力の物と、がっちりプレートで固めていただきましょう^^ エグランチエ ですねですね!オルモーさんもがっちりと! カスター 確認ですが、アヤは ファルシオン・ロングボウ・スモシ・ハドレ(7) ですか? エグランチエ それで決定ですね^^ ゲームマスター 確定したらスレにもアップしておいてくださいw エグランチエ セードロはヘビーメイス、ラージシールド、プレート、ロングボウですね。ロングボウ足しましたー エグランチエ 了解ですー!>スレ カスター 了解ですー エグランチエ フレスノーさんもメイジスタッフ、ソフトレザー、ロングボウで決定ですね。ロングボウ全員で^^ カスター ほいっ! エグランチエ オルモーたんもメイスだと安定ですが。個人的にスモシと何か別の物にしたいですわっ、ですわっ。 カスター 何にしますかね…(゜-゜) エグランチエ スカイリム脳でとても斧を持たせたかったり、そして角突き兜…!(おい) カスター 私も斧でした…orz エグランチエ やったあ! カスター しかしプリースト女子が斧とか!斧とか! いいか エグランチエ 新しい! エグランチエ ファリスは確実に殺せる武器を持てと仰せです。 カスター 同じくプレートでいいのかな?それに斧…!なんというファリス恐い>< カスター 確実に殺せ!w エグランチエ オルモーたんは「バトルアクス、スモールシールド、プレート、ロングボウですね^^ カスター やる気満々ですね。イイッ ゲームマスター さて、タイトルが森林警備隊ということをちょっとご忠告 カスター 何だろう…!?ドキドキ エグランチエ おおお カスター ガッシャンガッシャンいいますね、金属組は(゜-゜)致し方ない エグランチエ 致し方なし!と思います>< ゲームマスター 了解 ゲームマスター んでは
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スカイプ導入方法 まずは、ここからダウンロードする。 http //www.skype.com/intl/ja/home/
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【作品名】ターミネーター 【ジャンル】映画 【名前】スカイネット 【属性】機械軍 【年齢】31歳 【長所】毎回負ける理由を突き止めて策を巡らしてターミネーターを送り込む 【短所】その割に最近は本当に学習してんのかと言わんばかりに毎回爆破オチ 新作では生まれる直前に爆破された こいついつも爆破されてんな 【備考】1997年8月29日に完成され起動し、自我に目覚めて人類に対して敵とみなし攻撃。 設定がコロコロ変わるが2029年にターミネーターを送り込むのが本来の歴史という設定は変わらない。 ターミネーターを送り込んだ日は2029年の8月29日(誕生日)をまだ迎えていないので31歳。 vol.2
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【作品名】ターミネーター 【ジャンル】映画 【名前】スカイネット 【属性】機械軍 【年齢】31歳 【長所】毎回負ける理由を突き止めて策を巡らしてターミネーターを送り込む 【短所】その割に最近は本当に学習してんのかと言わんばかりに毎回爆破オチ 新作では生まれる直前に爆破された こいついつも爆破されてんな 【備考】1997年8月29日に完成され起動し、自我に目覚めて人類に対して敵とみなし攻撃。 設定がコロコロ変わるが2029年にターミネーターを送り込むのが本来の歴史という設定は変わらない。 ターミネーターを送り込んだ日は2029年の8月29日(誕生日)をまだ迎えていないので31歳。 vol.2
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スカイ / SKY 【スカイ】 パーキッツさんの新曲だよ! ミディアムテンポが心に染みる~!【旧】 何時の日か、ふたりでほほえむトキがきっとやってくるよ。 それからふたりは・・・。【新(pm9~)】 スカイ / SKY 収録作品 ロング版収録 関連リンク CS版ポップンミュージック5で登場した楽曲。担当キャラクターはポエット(4-1P)。 AC版はポップンミュージック9で登場した。 それから / パーキッツ BPM 127 5b-10 N-16 H-24→【11】25 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 22 31→【エクラル途中】34 × ポップン5でAC版にパーキッツの曲がないと思いきや、意外にもCS版に提供という形になった。前作のCS4で片岡がソロで楽曲提供していたことから、パーキッツがCSにも出るのではないか、と思った人もいるだろう。ストーリー性のある歌詞で、学生時代に喧嘩して別れた元カレとの数年ぶりの再会と思い出がテーマ。長い時間をかけて心が解きほぐされる、微妙な気持ちの内容をじっくりと聞いてみたい1曲。 譜面としてはやや難しめの配置で、上下混じりの同時押しが多く混乱しやすい。難所はBメロ直前と3個押しの連打、そしてラストの16分連打である。特に16分連打がミスしやすく、同時押しが絡み下手するとここでクリアゲージを割ることもあるので連打を意識しよう。ポップン9でAC版にも進出したこともあり、次作のポップン10ではお星様にお願いでハイパー譜面が追加。全体的にレベル表記以上に厄介な配置が多く詐称気味で、片手で交互押しや階段が拾えないと辛い。特に難所はサビ直前の階段+α→4個押しで、同時押しを拾い損ねるとゲージが激減するので注意。上級者でもフルコンボではかなりの難度で手こずりやすい。 ポップン10にてAC移植とハイパー譜面の追加がされた。 どうでもいいネタを一つ。この曲の背景とバナー、どちらにも虹が描かれているが、背景では外側が赤色で内側が紫色(正確にはすみれ色らしい)、バナーではその逆の色配置になっている。実際、どちらの虹も自然界にはあるらしい。 収録作品 AC版 ポップンミュージック9 N譜面のみ。当時はパーキッツコース(pm9)の構成曲の1曲として収録。 ポップンミュージック10からの全作品 ハイパー譜面が追加。 CS版 ポップンミュージック5~ポップンミュージック6 ポップンミュージック ベストヒッツ! CS6はパーキッツコース(pm6)における、キテレツ未収録に伴う代役収録。 ポップンミュージック9 パーキッツコース(pm9)の構成曲として、AC10追加のハイパー譜面も収録。 ロング版収録 pop n music Artist Collection パーキッツ#? ぱきポプ全部入り! PARQUETS pop n music best#? 関連リンク パーキッツ 楽曲一覧/ポップンミュージック5
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カイリュー トレーナー型 No.149 タイプ:ドラゴン/ひこう 特性:せいしんりょく(怯まない 特性「いかく」の効果を受けない(第8世代から)) 隠れ特性:マルチスケイル(HPが満タンの時に受けるダメージを半減する) 体重:210.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/FRLG/DPt/HGSS/BW/BW2/XY/SM/USUM/GO/LPLE/SWSH(冠)/BDSP/SV 技構成に難あり HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 どのような技か ワタルのカイリュー 91 134 95 100 100 80 バリア- ワタルのプテラ 80 105 65 60 75 130 いわなだれ ヤナギのドククラゲ 80 70 65 80 120 100 リフレクター+ミラーコート マチスのライチュウ 60 90 55 90 80 100 なみのり+きしかいせい シバのナッシー 95 95 85 125 65 55 げんしのちから+だいばくはつ ナツメのハッサム 70 130 100 55 80 65 ひかりのかべ+きしかいせい ダキムのヌマクローLv36 70 85 70 60 70 50 だくりゅう エメのランターン 125 58 58 76 76 67 じしん カゲツのダーテングLv48 90 100 60 90 60 80 じんつうりき キクノのドサイドンLv55 115 140 130 55 55 40 がんせきほう ヘルゴンザのエアームド 65 80 140 40 70 70 はかいこうせん アンズのクロバット 85 90 80 70 80 130 ブレイブバード+さいみんじゅつ フトゥーAIのテツノブジンLv67 74 130 90 120 60 116 ソウルクラッシュ ショータのペロリーム「俺は?」 ↑ショータってXY Z(OP)でメガジュカイン使うあいつか? だとすればアニメは特訓すれば技マシン秘伝マシンいらずでその気になればタマゴ技ですら覚えるし、 他にもフェザーダンスヒノヤコマとかいて書き出すとキリがないから除外で。勘違いだったらごめん。 ∧∧/V ヽlヽ( V ノ Z( `ー´) /~~~〉 〈/つ ノ ノ .| .|\ ´~(__)__).ゝ まっていたよ! ネタウィキくん! きみの じつりょく なら いずれ ここまで くることは わかっていた なにも いうことは ない! ただ どちらが つよいか たたかって きめるだけ! さいきょうの トレーナー として リーグ チャンピオン として ドラゴンつかいの ワタル いざ まいる! ♪ デッ デッ デッ デッデーデデン デデン デデン デデデーデデン デデン デデン デデデーデデン デデン デデン デデデー チャンピオン の ワタル が しょうぶ を しかけてきた! ▼ ♪ デデデー デデデー↑ デデデー デデデー↓ デデデー デデデー↑ デデデー デデデー↓ デデデー デデデー↑ デデデー デデデー↓ デデデー デデデー↑ デデデー↑↑ デデデー↑↑↑ デー↑デ―↓デ―↑↑ ↑ZOY ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/むし/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん ワタルが通常有り得ないレベルのカイリューを使っていたのは有名だが、通常有り得ないレベルのポケモンを使うトレーナーは他にもいる。 ちなみにポケスタでLv50バンギカイリューを使用するが、 レンタルはもちろんR幹部のバンギラスとレッドのカイリューもLv50だがなぜか話題にならない。 結論:有り得ないレベルのポケモンは実際にいる。例えば、ノモセ大湿原にいるレベル20代のドラピオン。 トレーナーが使ってくる奴らは、恐らく主人公が知らないところに野生のものが生息している。 有り得ない技を覚えているワタルのバリアーカイリューはどこかの技教え親父。 ↑プレイヤー自身が正当に入手出来る為か意識されないでいるが、 NPCとの交換で手に入るLv.3マルマインやらLv.15ドードリオやらなんかもルーツを辿れば事実上非正規な訳で、 所持していたNPCも十分不正トレーナーと言える。 そのバリアーだが本来はわざマシンの技(だいもんじ)の誤設定だと思われる。 初代のジムリーダー四天王チャンピオンの手持ちは1体は初代のわざマシン技を覚えているのだ。 カンナのラプラス…ふぶき シバのカイリキー…じわれ キクコのゲンガー…どくどく ライバルの御三家、ピジョット…ゴッドバード フシギバナ…メガドレイン カメックス…ふぶき リザードン…だいもんじ ワタルのカイリューとその他のポケモンを見ればわかるがバリアー以外はすべて通常プレイで覚える技である。 ↑ファイヤーのにらみつける然り、初期はそういう設定ズレによるミスが多かったね まあ開発環境とか容量の問題もあるしおかげで今でもネタにされてるんだけど また、「正規では再現できない」という点を見ると、こじつけではあるが初代のナツメと赤緑のカンナもアウトである。 前者はバリヤードが初代ではニックネームありのバリバリ、まさる、マイムしか手に入らず(金銀で解禁)、 後者は赤緑の時点ではルージュラは「まさこ」しかいなかった(青で解禁)ためである。 ワタルのカイリューといえば名シーン「カイリュー はかいこうせん」。 しかし生身の人間を攻撃したとはいえ相手はポケモンの命を平気で奪うロケット団員であり、 そういった奴らに礼儀を重んじる必要もないと考えれば至って正当なのである。 ↑無法者相手には無法を働いていいとは世の中必ずしもいかないし、ワタルの場合手段がマズすぎる。 下手したら悪の組織がやりそうな外道をチャンピオンがしれっとやってるから名(迷)シーンなんじゃないか。 ↑アニメ初期のセイヨ回でもロケット団のような悪党相手にルールは無用とかで、 ポケモン出さずモンスターボール投げつけるリアルファイトで撃退してたな。 まぁアニメの話をし出すと毎度電撃浴びせたりふっ飛ばしたりしてるわけだが。 ↑アニメでふっ飛ばしたりしてるのはメタ的に言ってただのギャグ描写だろうが 敢えて無理矢理考察するなら、犯罪者相手に過剰な攻撃が容認されているとかありそう。 一般人どころかジュンサーさんすらその場にいても何も言わないし。 ゲームも同様だと仮定すれば、ワタルの行為は(人としてどうかはともかく)法的は問題ない可能性が…? ↑↑↑罪の無い子持ちのポケモンを金儲けの為に平気で殺害してる時点で『無法者』どころで済む奴じゃないだろ。 破壊光線どころか手持ちポケモン総動員でボコボコにされても当然だと思うが。 ↑全部 冷静に考えりゃ現実のいじめや動物虐待に対して「死刑にしろ」「同じ目に遭わせてやれ」と思うのと同じなんだよな・・・ ポケモンを殺した人間(ORIGINによればバトル中の不可抗力等ではなく明確に機械で殺害していた)に対して 人間がポケモンに攻撃させているのだから、チャンピオンなりに対等の礼儀は守っているとも言える。 コロシアムのダキム然り、トレーナー同士の戦いが卑怯とされる世界だからな。 7/26放送回にてアイリスがカイリューをゲットする模様。 その翌週ではさっそく、ラングレーのツンベアーとバトルするそうだが、アイリスの言うことを聞かないらしい。 リザードンやマンムーの再来か? ↑アニメアイリスの手持ちってこんなんばっかりだな。メンバーのくせが強すぎる…。 ↑アイリス「IR転送で序盤無双を狙う人への反面教師なんだからねー、ウェヒヒヒ。 あ、ラングレー戦は『氷技で万事休す?→マルスケで耐えちゃえ』の流れで行くんでヨロシク」 ゲームで実際に秘伝カイリュー転送って役立つんだよな…。 ↑対戦用のマルチスケイル型しか育ててないから持って行く奴いなかったわ… 今から作る人はW2の樹洞クリア報酬の色ミニリュウを周回秘伝用にするのが一番かな? ↑全 案の定、8月2日のアニメでツンベアーの気合玉を受け止めて無効化し、氷技を真正面から受けて凍りついた後に、 アイリスの声に答えたのか体についた氷を破壊して吹雪してくるツンベアーに向かっていって かみなりパンチ一発で倒すとかいうチートぶりを発揮。だが、まだ言うことは聞いていない模様。 ↑タイプ一致の冷凍ビーム二発と吹雪を耐えるとかチートってレベルじゃないw かみなりパンチ一発で倒れるツンベアーもツンベアーだが 映画第一作目では郵便屋さんの格好して登場。最強のポケモンマスターからの招待状を運んでいた そこで大人二人がかりでフライパンがあればブロックできる程度の飛翔力であることが判明 ただその後一切出てこないので、コピーポケモンでなくふつうのカイリューだった? 漫画『電撃!ピカチュウ』版ミュウツーの逆襲でも登場、ここではご主人さまを背に乗せてる 映画同様鞄もって、コロコロリーグの会場にビラを撒いた。 アニメではオレンジ諸島編で10種類もの技を使うカイリューが登場したことあり。 「ポケットモンスターAG」の番外編としてネット配信された「戦慄のミラージュポケモン」でオーキド博士の手持ちとしても登場。 ↑ミラージュのオーキド博士との組み合わせは妙にしっくりきた 「ポケモンでパネポン」ではやはりワタルといっしょにラスボスに君臨している。 だがヤミカラスよりも弱い…とか言われているとかなんとか。 ちなみにBGMはワタル戦のアレンジ。ドット絵で後ろ姿のワタルが確認できる唯一の作品らしい。 ↑うん、あのワタルは弱いかな…その前のカリンとかシバのほうが普通に強い。もう遠い記憶だから定かではないけど… カイリュー トレーナー型ワタル型初代Ver 金銀クリスタルVer ポケモンスタジアム金銀クリスタルVer FRLGVer HGSSVer Lv40Ver BW2Ver LPLEVer アニメVer ポケスペVer レッド型 ナギ型(エメラルド) クロツグ型 ポケリンガ型 ユウジ型 フスベジム先々代型→イブキ型 オーキド型 アイリス型 サトシ型 カイリューとその他600族の歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 ワタル型 初代Ver レベル:62 赤緑青技:バリアー(またはものまねで代用) たたきつける こうそくいどう はかいこうせん ピカチュウ技 かみなり ふぶき だいもんじ はかいこうせん レベル50フラット推奨。 まず相方にバリアーを使わせる。…後は言わなくても解るな? 小ネタだが赤緑青のカイリューは草・毒タイプを出すとバリアーと高速移動しか使ってこない 時間をかければフシギダネやナゾノクサやマダツボミでも勝てる ↑間違ってないと思う。実は初代には「相手の弱点となるタイプの技を優先する」というAIがあるらしい。 攻撃技でなくても優先して使う上にCOMのPPは無限で、高速移動積みきっても使う。 つまり初代ワタルのカイリューは一生毒タイプに(たぶん格闘にも)攻撃してこない。 ↑そんな仕様無くてもゲンガー(も毒タイプだが)で完封できる。まあPPは無限だからどっちみちバリアー連打しかしてこないけど… ↑つか岩タイプでも普通にいけそうだな、ギャラドスはハイドロポンプ覚えてるから除いてもハクリューもプテラもノーマル技しか覚えてないし、 りゅうのいかり?今更ダメージ40固定の技が来たところで… ↑↑さらに言うとポケモンタワーで捕まえたばかりのゴースで十分。最初からナイトヘッド覚えてるから火力も十分だし。 ピカ版のワタルのカイリューは97リーグの入賞者も使っていた型。 今では破壊光線も特殊化したため若干扱いやすくなった。豪快な大技でたたき伏せろ 今の時代ならばデパートに行けばすぐに上記の4つ技の技マシンが揃う このページの上の方にもあるように、バリアーは本来別のマシンわざにするはずだった説がある。 当時のわざマシンにある技の中で間違えうるものと言えばリフレクター(わざマシン33)と思われる。これもタマムシデパートで買える。 カントークラシック報酬のカイリュー解禁されたので少し変更。ちなみにこいつ性格はランダム、個体値は5V以上固定と思われる。 金銀クリスタルVer レベル:50 技:しんぴのまもり げきりん だいもんじ はかいこうせん レベル47で以下の技構成の2体も手持ちに入れたいところ。 でんじは たつまき かみなり はかいこうせん でんじは たつまき ふぶき はかいこうせん ポケモンスタジアム金銀クリスタルVer レベル:50 持ち物:表…きあいのハチマキ 裏…ピントレンズ 技…表:りゅうのいぶき/はがねのつばさ/かみなり/はかいこうせん 裏:りゅうのいぶき/れいとうビーム/10まんボルト/はかいこうせん 麻痺狙い。げきりんは使わない。 お供はリザードン、ギャラドス、ハガネール、ウインディ、オーダイル、ガルーラ、プテラ、バンギラスから選ぼう。 FRLGVer レベル:初戦 60 / 再戦 66(W白竜のうち一体進化) & 72 持ち物:オボンのみorキーのみ 強化前:しんぴのまもり げきりん つばさでうつ はかいこうせん 強化後:10まんボルト げきりん れいとうビーム はかいこうせん ↑の個体はL72のもの。 L66のは じしん ドラゴンクロー かえんほうしゃ はかいこうせん である。 唯一、レベルや技構成がおかしくない。さすがにバリアーまではリメイクしなかった。 ↑一応ピカ版とそのリメイクの方もレベルも技構成もおかしくない。(後者は初戦 Lv.55 ジャスト) マイチェンだからダメですかそうですか…。 HGSSVer レベル:75 持ち物:オボンのみ 技:しんぴのまもり りゅうせいぐん だいもんじ はかいこうせん 強化後。強化前の方が強かった気もするが、 ドラゴン最強技の流星群を切り札のカイリューに持たせるというサービス精神だろう。 強化前の3体の技構成は以下。 でんじは ドラゴンダイブ かみなり はかいこうせん(Lv.49) でんじは ドラゴンダイブ ふぶき はかいこうせん(Lv.49) しんぴのまもり げきりん だいもんじ はかいこうせん(Lv.50) どんな ときだって あきらめない それは きみも おなじ だろう?(ネタにできない名言) Lv40Ver 性別:♂ 技:そらをとぶ かみなり たつまき はかいこうせん チョウジのロケット団アジトで共闘したカイリュー Lv40のカイリューを使用しておりワタルのネタがまた1つ増えた レベル等を再現するなら以下のドーブルを育てよう ↑何故かでんじはになってたので修正。たつまきを覚えている。 NN:カイリュー Lv40 性別:♂ 性格:自由 持ち物:無し 努力値:HP252必須(ただしHPがV+無振りカイリューlv40には及ばないorz) 確定技:へんしん ダブルで相方のカイリューに変身、これであのLv40カイリューが降臨するぞ! ひたすら「そらをとぶ」を連発するとなお良い。 ↑自分の場合やたらかみなりぶっ放す印象があったなぁあのときのワタルのカイリュー… 1発目当てた時はおぉっ!?ってなったけどそれ以降外しまくるから頼む当ててくれ!って祈ってた BW2Ver レベル:50(フラット) 持ち物:きあいのタスキ(普通)ヤチェのみ(ワタルに挑戦) 特性:せいしんりょく(普通)マルチスケイル(ワタルに挑戦) 普通:りゅうせいぐん/しんそく/れいとうパンチ/ほのおのパンチ 挑戦:げきりん/りゅうのまい/つばめがえし/ほのおのパンチ 非常に珍しく「はかいこうせん」は使わない。 LPLEVer レベル:55(初回)or65(強化) 技:げきりん/ほのおのパンチ/はかいこうせん/アイアンテール(強化後に追加) 強化版ではアイツをメガシンカさせてくるためか、レベルこそカイリューの方が上だが副将扱いになる。 アニメVer レベル:50 持ち物:ひかりのこな(アニメの勝手に避ける描写から) 努力値:特攻252すばやさ252 技:でんじは たつまき つばさでうつ はかいこうせん ワタルはこのカイリューで赤いギャラドスを捕まえた。 ポケスペVer 技 たたきつける、かいりき、だいもんじ、はかいこうせん なぜかなかったので追記。技はイエローとの最終決戦時に全て判明している。 ポケスペでもチート使いで、曲がる破壊光線は威力150の必中というぶっ壊れ技と化す。 後の世代でも登場し、破壊光線しか使わないが、チートは健在だったりする。 レッド型 Lv:50 持ち物:ラムのみ 技:でんじは そらをとぶ のしかかり めざめるパワー(闘 威力70) ポケモンスタジアム金銀の裏モードレッドの手持ち。 ナギ型(エメラルド) Lv:55 技:はかいこうせん れいとうビーム 10まんボルト じしん なんとエメラルドの再戦(4回目以降)で使ってくる。破壊光線があるためワタルを彷彿とさせる型 ジムリーダーの手持ちなのに飛行技がない… 「世界に羽ばたく鳥使い」とは一体 クロツグ型 性格:いじっぱり(共通か) 持ち物:こうかくレンズ(ダイパ)/ラムのみ(プラチナ) 努力値:HP、攻撃255(ダイパ) 攻撃、特防255(プラチナ) 技(ダイパ):ドラゴンダイブ ストーンエッジ アクアテール アイアンテール 技(プラチナ):ドラゴンクロー でんじは りゅうのまい つばめがえし プラチナ版は鈍い持ち鉄蛇のカモ、舞っても無駄です。 またHP振りの先生ならアクアテールを1発耐えるので、タイマンならダイパ版、プラチナ版のどちらであってもエッジで撃墜できます 番外 コロコロ出演のクロツグの技 りゅうせいぐん はかいこうせん かげぶんしん ??? こっちは本当にネタ。流星群と破壊光線は相性悪いww まぁ漫画だし ポケリンガ型 性別、性格、持ち物、努力値:適当 技:りゅうのはどう、ほのおのパンチ、ドラゴンダイブ シンジの対戦相手が使ったカイリュー。4回優勝してるらしい。 モブの手持ちとして出る600族はやられ役という法則は継承されている ユウジ型 技:はかいこうせん/れいとうビーム/10まんボルト/りゅうのいかり/のしかかり/たたきつける/ロケットずつき/みずでっぽう/かみなり/こうそくいどう オレンジリーグのサザンクロスヘッドリーダー・ユウジの切り札 6on6の最終兵器として登場し、サトシのポケモンを3タテするという活躍を見せる 実況「カイリューが圧倒的なスピードでリザードンを翻弄している!!」 ちなみにユウジの声優は13km、他にも「お前、僕に釣られてみる?」「カオス・コントロール!!」など。 フスベジム先々代型→イブキ型 性格:すなお、まじめなど 性別:♀ 技:はかいこうせん/しんそく/たつまき/げきりん ロケット団のせいで逆鱗を発動・暴走し、ピカチュウ・リザードン・ハクリューの3体がかりでなんとか食い止めたカイリュー。 BWではイブキのポケモンとなって再登場し、性別が♀だと判明。 オーキド型 性格:まじめ? 技:はかいこうせん/りゅうのいかり/たつまき 「戦慄のミラージュポケモン」でオーキド博士が使ったカイリュー。オーキド博士個人のポケモンはなかなか登場しないので貴重。 アニメ的には普通と言える技構成。 アイリス型 性格:やんちゃ、いじっぱり 性別:♂ 技:かえんほうしゃ/れいとうビーム/かみなりパンチ/ドラゴンダイブ アイリスがベストウイッシュシーズン2の5話でゲットした目つきの悪いカイリュー。 攻撃的な性格でサザンドラにバトルを挑むも敗れ、その際に変電所を壊してしまったことから、ジュンサーに捕獲されかけるものの、 アイリスが庇ったことによってアイリスのことを気に入りゲットされた。 ジュニアカップ1回戦ではラングレーのツンベアー、2回戦ではヒカリのマンムーを相性が悪いながらアイリスの指示も聞かず、 それぞれ一撃で倒している。 声を演じているのはノボリと同じ人である。 サトシ型 特性:せいしんりょく 性格:ようき 性別:♀ 技:りゅうのまい/ドラゴンクロー/ぼうふう/はかいこうせん→りゅうせいぐん 新無印でサトシが最初にゲットしたポケモン。 担当声優はサカキ。 ↑で、サカキのペルシアンの担当声優がサトシというね…笑 意外なところでの繋がり アイリス戦で「りゅうせいぐん」をバトル中に体得。 技が5つになってしまうため何かしら忘れる運命だが、 キバナ戦の技構成が「りゅうのまい/ドラゴンクロー/ぼうふう/りゅうせいぐん」であったが故に「はかいこうせん」が消えたと判明した。 性別と特性、性格が配信された個体で判明。 カイリューとその他600族の歴史 第1世代 当時から高水準の攻撃力やシナリオでの位置づけ、唯一のドラゴンタイプなどから育てる人はそれなりにいたが、 ドラゴン技はダメージ固定の竜の怒りのみで、空を飛ぶすら覚えず事実上タイプ一致技がなかった。 当時鬼性能(命中90、自然治癒しない凍り30%)だった吹雪が4倍という致命的な短所も抱えており、立ち位置は不遇だった。 でんじはとつのドリル(当時は一撃技の命中率は素早さ依存)やまきつくを組み合わせる ドラゴンらしさの欠片もないねちっこい戦法や100ある特殊を生かした特殊技に頼ることも多かった。 97カップでは、エントリーするポケモンのLVは50~55で三匹の合計は155までというレギュレーション上、 パーティ構築に制限を強いるカイリューは扱いが難しく、決勝大会に出たのも1匹だけだった。 シナリオでは四天王の大将、ワタルの切り札として登場。 赤緑青版のカイリューは本来習得不可能なバリアーを覚えており、これがワタルの改造ネタの発端となる。 そのカイリューも技が悲惨な上、フシギバナを出すとこうそくいどうしか使わなくなり、ゲンガーどころかゴースで止まるのであった。 ピカチュウ版ではふぶき・かみなり・だいもんじ・はかいこうせんと大技のオンパレード(97代表と同じ構成)に変わり氷技がないと手強い。 映画ではミュウツーの逆襲にて、ミュウツーの招待状を世界中のトレーナーに配る役で出演している。 アニメではオレンジ諸島編のラスボス・ユウジの切り札。このカイリューはなんと1話で10種類もの技を披露した。 第2世代 一致物理技で翼で打つを得たが威力不足、更に破壊光線の反動の仕様が修正され弱体化。 新ドラゴン技のげきりんも当時は威力90の特殊技と微妙な性能で、相変わらず高い攻撃を持て余していた。 当時凶悪コンボだったねむねご角ドリルが出来たものの、4倍弱点持ちゆえ敬遠されがちだった。 吹雪の追加効果発生率の減少や氷状態が永続ではなくなった等氷タイプの弱体化は追い風で、 前世代より環境は多少良くなり、不一致の冷凍ビームくらいなら一発は耐えられるものの一致は相変わらず耐えられない。 そのため当時のドラゴンタイプでは弱点がドラゴンのみのキングドラの方が使用率が高かった。 クリスタル版ではゲーム内イベントで神速を覚えたミニリュウを手に入れられるが、遺伝はできない。 ニンテンドウカップ2000の決勝大会にもエントリーされてはいるが、エース仕様にせざるを得ないレギュレーションも相変わらず。 600族仲間に岩/悪のバンギラスが追加された。やはりレベル55しか使えないのでエース固定なのが難点だが、 当時最強クラスだったカビゴンに打ち勝てる素質を持っているなど良い面もあった。4倍弱点の格闘技も当時はまだ貧弱だった。 金銀クリスタル、ポケモンスタジアム金銀ではチャンピオンのワタルが使用。 本編ではレベル55未満のカイリューを3体も使用する為、またしても改造疑惑が浮上。 またロケット団のアジトを調査するイベントでは人に向けてカイリューに「はかいこうせん」を撃たせ、 ポケスタ金銀では道具重複禁止のルールでせんせいのツメを2個持たせるズルを行うなど、ネタ度に更に磨きがかかった。 第3世代 つのドリルやしんそく、リフレクターが没収されてしまったが、じしんやかわらわり、つばめがえしなどの物理技が増え、 また強力な積み技りゅうのまいを遺伝で獲得。ようやく攻撃力を活かしやすくなってきた。 カイリューに与えられた特性は「せいしんりょく」。対ねこだまし程度の用途しかなかった。 またしんぴのまもりの仕様変更で、げきりんによる混乱は避けられなくなった。 さらに進化レベル55が災いし、この頃から公式大会でバンギラスと共に使用不能となった。 600族仲間として追加されたのはボーマンダとメタグロス。 ボーマンダはバランスよく高い能力と強力な特性「いかく」を備え、同タイプのカイリューにとって手強いライバルとなった。 メタグロスはやはり優秀な特性「クリアボディ」と鋼/エスパーによる耐性と高い耐久能力、強力な一致技により高い人気を得た。 またこの時代からドラゴンが増え、初の幻でない600族伝説であるラティオス・ラティアスも登場。当時から特殊ドラゴンのトップに君臨した。 バンギラスは禁止伝説2体に続く3体目の天候変化特性「すなおこし」を引っ提げて外伝のポケモンコロシアムのラスボスとして登場したが、 当時の砂嵐は上記の二つの天候に比べ利点が薄かった。 ポケモンXD 闇の旋風ダークルギアでは最後のダークポケモンとして登場。リライブすることでいやしのすずを覚えられる。 第4世代 技の物理・特殊分割により、威力120の物理技に化けたげきりんによって大幅に火力が増した。 非伝説では唯一のタイプ一致りゅうのまいげきりんの使い手であり、弱点軽減の実などにより積みやすくもなった。 三色パンチの物理化で攻撃技の選択肢も広がり、はねやすめによって耐久力も獲得。 1回舞っても抜かれてしまうスカーフ、4倍ダメージの先制技こおりのつぶてなどの向かい風もあるが、 トゲキッスの登場によりせいしんりょくの価値も上昇、使用率が高かったゴウカザルに有利などの利点も生まれた。 また、ドラゴン全般に強力な特殊ドラゴン技のりゅうせいぐんが行き渡った。 プラチナの教え技ではねっぷうやばかぢからが追加された反面、ドラゴン全般にげきりんが普及し相対的な価値が下がった。 金銀リメイクでしんそくミニリュウイベントが復活、更に遺伝が可能になった。 新600族にはチャンピオンのシロナの切り札を務めたガブリアスが追加。 優れた能力バランスとドラゴン/地面による攻撃技の隙の無さ、砂パでの凶悪さでシングル界の筆頭に立った。 ボーマンダは二刀による受けにくさでまさに暴慢化、ラティオスは特殊の威力向上でますます猛威を振るうなど、ドラゴンの暴走が始まった。 そのドラゴンに耐性を持つメタグロスはかみなりパンチ・れいとうパンチの物理化、バレットパンチ、しねんのずつきの習得などで強化され、 威嚇耐性とだいばくはつ耐性、更にだいばくはつ持ちである事が評価され、ダブル界での筆頭になった。 バンギラスは一致物理技の強化、50フラット導入による50戦初参戦、砂嵐の強化により活躍の場を増やした。 同特性持ちや格闘技の充実など向かい風もあるが、上記のガブリアスとのコンビで猛威を振るうようになった。 一般伝説600族としてヒードランとクレセリアが登場。前者はタイプ耐性と火力、後者は圧倒的な耐久力に定評がある。 対戦面では上記のポケモン達には若干押され気味だったカイリューだが、タワータイクーンのクロツグが手加減モードで使用する。 金銀リメイクでもレベルチートは相変わらずだったワタルだが、強化版ではチート要素を撤回、 更に強力なドラゴン集大成+αのパーティをレベル70強で挑んでくる。 ドラゴン一辺倒でバランスこそ悪いが火力面では最高クラスのトレーナーとなり、特にガブリアスはシロナのものよりガチ構成である。 第5世代 威力120の特殊飛行技ぼうふうを始め様々な技を新たに習得、しんそくの優先度が上昇し使い勝手が向上。 その上、今作の目玉である夢特性に準専用の新特性「マルチスケイル」を獲得し、汎用性とタイマン性能が大幅にアップ。 元から豊富だった技のレパートリーとこの特性により様々な型が生み出され、対戦での使用率はトップクラスになった。 一方、つららばりの強化やパルシェンの覚醒、 マルスケを無視する「かたやぶり」と強力な竜舞逆鱗の使い手オノノクスの登場など新たな脅威も生まれた。 ダブルバトルでは精神力の有用性とマルチスケイルとの相性の悪さからあまり立場は変わっていないが、 トリプルバトルは飛行技の仕様のおかげで暴風、龍の波動という複数のタイプ一致遠隔技を使えるという利点がある。 新600族に悪複合のサザンドラが登場。シナリオではラスボスのゲーチスの切り札として登場、かなりのガチ構成で語り草となった。 対戦面では微妙な素早さから当初の評価は低かったが、優秀な火力や豊富な耐性による繰り出し性能により評価が見直された。 バンギラスはドリュウズの登場でますます強力になった砂パの大将として、熾烈な天候合戦を繰り広げている。 ガブリアスとラティオスは相変わらずトップメタとして君臨している。 メタグロスはだいばくはつの弱体化と炎の強化が向かい風だが、ドラゴンストッパーとしての役割は健在。 ボーマンダは格闘受けの性能が評価されるようになったが、火力インフレにより前世代と比べて使用率は落ち着いた。 今世代の一般600族伝説はランドロス。ガブリアスと傾向は似ているが個性的な技で差別化でき、威嚇持ちの霊獣フォルムがかなり優秀。 BW2になりワタルが金銀世代のチャンピオンとしてPWTに参戦。彼はこれでクリムガンと伝説を除く全てのドラゴンを使ったことになる。 ただしHGSS同様ドラゴンに偏りすぎなので高種族値で固めた割にアデクやシロナより弱いという意見が結構ある。 ダウンロードトーナメントでは竜舞マルチスケイルカイリューで襲いかかってくるが、 マルスケがあるのにヤチェのみまで持たせていたり、しんそくを持っていなかったりとつけ入る隙はある。パルシェンで3タテされるのは秘密。 第6世代 新要素としてメガシンカが登場したが、カイリューには実装無し。 前世代から継続してマルスケとしんそく、その他多彩な技で安定した性能を維持している。 ただしドラゴン無効のフェアリータイプの追加で、前世代まで主力技だったげきりんは行動制限もあって使い所が難しくなった。 新600族にはヌメルゴンが追加。公式設定で最弱ドラゴンタイプのヌメラから600族に躍進するというコイキングポジションも兼ねたキャラ。 アタッカーが多い600族では珍しく特殊受け向きの種族値。ラティアスとは素早さや特性、タイプ相性の違いで役割はほとんど被らない。 他の600族は全員禁止級で、一般600族伝説は今回登場しなかった。 バンギラスはすなおこしが永続効果ではなくなったが、メガシンカ後も特性が据え置きのため 進化のタイミングによって交代無しで効果の延長が可能。相変わらず砂パの要として猛威を振るっている。 環境トップメタの一角であるファイアローをカモにできるのも魅力。 ボーマンダはメガシンカ後の特性・スカイスキンによって念願の高威力飛行技を獲得。 スキン系特性の効果対象で実質物理技最強のすてみタックルを自力習得できるのが大きい。特殊型もハイパーボイスを習得可能。 メタグロスはフェアリーへの優位性に加え、メガシンカでラティオスと同等の素早さとかたいツメ補正の乗ったより高い攻撃性能を得た。 ただ、ギルガルドという手強いライバルの出現およびファイアローメガバシャーモと言った強力炎勢が環境にいること、 鋼タイプの耐性変更による弱点増加、代名詞のコメパンの威力低下と向かい風も強く、他の600族に比べると1歩引いた位置にいる。 ラティオスは特殊技の威力低下、フェアリータイプの出現、対処不可の難敵の大量出現による抜き性能の低下など、 環境にとことん嫌われて使用率トップクラスから陥落。 メガシンカに至っては合計100の種族値上昇の内40を攻撃に入れるという仕様に加え、 最も手を加えるべき素早さに全く振られないという手酷い処遇を受けた。 非禁止級最強のりゅうせいぐん使いの座もドラミドロ(隠れ特性)に奪われてしまう始末…。 しかし速攻特殊アタッカーとしてクセのない優秀な能力値や、弱体化してもなお強力な眼鏡りゅうせいぐん、 アタッカーと壁張りを同時にこなせる汎用性の高さなどの評価点は健在で、完全に落ちぶれたわけではない。 なお、ラティアスはメガシンカでそれなりに理想的なステータスを貰っており、癒やしの願いサポートや瞑想積み型などで活躍している。 ガブリアスは相変わらずのトップメタだが、メガシンカ後は最大の長所である素早さが低下するため、運用は殆ど従来通り。 ORASではゲーム中でやたらと強ポケの代表としてプッシュされており、 中にはフライゴンに対する当て付けや、カリンの名台詞に対する嘲りとも取れるネタも…。 サザンドラはフェアリーが4倍弱点となるため当初は大幅な弱体化が懸念されたが、 元々氷4倍を抱える者が多いドラゴンタイプの中にあってはそこまで深刻な欠点とはならず、 むしろ鋼の耐性変更で悪技の一貫性が増したことや、相性補完抜群の相棒・ギルガルドが登場したことなど好転した要素も多く、 前世代に比べ竜より悪としての要素が強くなった形で活躍を続ける格好となっている。 これまで決して解禁されることなく、長年にわたりネタとして愛され続けてきたワタルのカイリューだが、 2016年2月に初代VCの配信を記念して開かれたインターネット大会「カントークラシック」の参加賞としてついに解禁。 もちろんバリアー完備である。 20年の時を経て、ようやく公式にバリアー持ちカイリューの存在が認められたのである。 ただあくまで初代の再現であるためレベルは62であり、第2世代の低レベル改造疑惑については解消していない。 第7世代 2017年1月に行われるポケモンバンクのアップデートまで過去作のポケモンは連れて来れなかったが、 サン・ムーンの時点でバンギラスとラティ兄妹、幻枠以外の歴代600族が解禁済み。 メガシンカは素でアローラ図鑑に含まれた面々のみ最初から解禁済みでバンギラスやラティ兄弟は後に大会の参加賞やふしぎなおくりもので解禁、 USUMではバトルツリーの景品に全メガストーンが登場した。 スキン系特性の威力補正が1.3倍から1.2倍に引き下げられたためメガボーマンダの火力が少し抑えられた他、 カプシリーズやミミッキュの加入でフェアリータイプの層が厚くなり、ドラゴンタイプが多い600族は相対的に弱体化した。 特にガブリアスは度重なるメタポケの登場に耐えきれず、この世代でついに長年支えてきたレート覇者の座を追われる事に。 それでもシングルベスト30内にはランクインしており、痩せても枯れてもかつての覇者の意地で環境に食らいついている。 新600族としてジャラランガが追加。 歴代初のドラゴン/かくとうタイプだが、火力が攻撃110・特攻100と600族としては低めな上に格闘物理技はスカイアッパー止まり、 専用技のスケイルノイズが特殊扱いなので特殊型にすると命中不安の気合い玉の採用を強いられる、 素早さも85と微妙な上に先制技を覚えない。 また防御と特防の高さに対し肝心のHPが75と600族中最低であり、何かしら秀でた役割がある600族の先輩達に比べ 物理・特殊・両刀・受け型、全てにおいて出来ることが中途半端で器用貧乏な感が否めない。 極め付けに先述の通り勢力を増したフェアリータイプが4倍弱点なのも辛い。 同じ悩みを持つサザンドラは単純に特殊アタッカーとして優秀で、相棒・ギルガルドの専用技が微強化されるなどのプラス要因も施されている。 ここまで見ると散々な言われようだが、特性3種はどれも積みの起点作りに優秀であり、 初見ではどの特性か分かりにくく技の使用を躊躇させることが出来る。 これを生かして竜の舞やZはらだいこ(+ボディパージ)を積み、全抜きをはかる事が出来る点は他の600族にはない利点。 なお、バトルツリーに「からをやぶる」を使う個体が登場し、大幅強化に期待を寄せられていたが、 なんとこれがただの設定ミスであったことが後に明かされ、後にアップデートによって修正された(ちなみに本来の習得技はりゅうせいぐん)。 USUMではレベル技にインファイトが追加された他、教え技で三色パンチやばかぢから、アイアンヘッド、ステルスロックなどを獲得。 更に全体技かつ音技、全能力1段階アップという強力な効果付きの専用Z技「ブレイジングソウルビート」を得た。 相変わらず先制技はないが悩まされていた技不足もこれで解消。フェアリー相手でもなければ強力な抜き性能を発揮できるようになり ようやっと600族らしい大暴れができる機会に恵まれた。 ラティ兄妹は殿堂入り後にある場所でこころのしずくを入手可能。なんとレートバトルに持ち込みも可能になった。 しかしその代償として、性能が「特攻&特防1.5倍」から「エスパー技とドラゴン技の威力1.2倍」と大幅に弱体化した。 一応、プレートの上位性能ではあるしデメリット無しで一致技を強化出来るので持たせる意味が無いとは言い切れない。 だが、前世代でさんざんな目に遭ったラティオスには復権要素がでてきた。 障害の一つだったふいうちが弱体化し(具体的には耐久無振りでも攻撃特化のメガガルーラのふいうちに1発は耐えられるようになった)、 Z技の実装によってドラゴンZを第5世代における竜ジュエルの代用として使えるようになった。 これにより流星群の破壊力と置き土産を初めとしたサポート性能を両立出来るようになり、環境的には前世代より持ち直した。 …が、USUMでは同じ高速特殊竜アタッカーとしてアーゴヨンが登場。 特攻は若干ラティオスのが上だが素早さは向こうが上、そこにビーストブーストで能力上昇もかけられる。 更に大文字まで持っているためラティオスと違いめざパ無しでもナットレイで止まらないなど、単純な攻撃範囲まで負けている。 ラティオスの復権にはライバルも天敵も多い時代、道のりは険しい…。 さて、第6世代の最後の方でも言われた低レベル個体についてだが、 この第7世代では「ポニの険路」の泡での釣りで出現するミニリュウが助けを呼ぶ際、 ミニリュウ以外にハクリューやカイリューも呼び出すのだが、 レベルは呼び出し元と同様の物を参照する関係によってレベル10~レベル59を呼び出す。 もう一度言おう、レベル10が呼ばれることがある。 カイリュー:Lv10 ミニリュウ:Lv59 なんていう構図を見ることも出来てしまう。 まあその分呼び出される確率も低いわけだが、何分幅が広いのでレベル40未満ぐらいなら1回目で出てきてもおかしくはなかったりする。 ちなみに同様のことがボーマンダでも起きており、こちらは呼び出し元のタツベイによってレベル9~レベル12が呼び出される。 …とうとうこいつらもイエローカップ入りか…。 第8世代 2019年11月発売の『ソード・シールド』には過去作から連れていけるポケモンに制限があり、 600族においては、当初カイリュー、ボーマンダ、メタグロス、ガブリアスの4匹が連れていけないという事態に。 また、メガシンカやZワザ等の要素が姿を消したため、参加可能組にあっても戦法の一部の再考を余儀なくされた。 そんな激動の時代に加わった新600族はドラパルト。 600族一の素早さと多彩な技を持ち、技の威力と耐久力を補強できる新要素のダイマックスとも相性が良い。 そんな訳で対戦での選出率は高く、シーズン1から6までのシングルバトルで使用率1位を維持。600族はおろか環境の最上位に君臨した。 それに続いたのは、前作のカプ神が全リストラされ、その他にもメジャーなフェアリーが減少したことで動きやすくなったサザンドラ。 またヌメルゴンは「いのちのしずく」で耐久型としての運用が増え、 「そうしょく」によるグラススライダー持ちのゴリランダーメタとしても活躍できるように。 ダイマックスやじゃくてんほけんと相性の良いバンギラスも、かくとうタイプの物理アタッカーの多くが消えた事で動きやすくなった。 一方、ジャラランガは「ソウルビート」「ボディプレス」などの新技を習得したが、ゴーストが跋扈する環境下ではあまり増えなかった。 今世代のランクバトルのシリーズ6では、新たに禁止ポケモンのルールが追加で設けられることとなり、 600族ではシングルバトルの使用率でTOP10入りしていたバンギラスとドラパルトが期間中使用禁止となってしまった。 そして、発売から1年を前にした2020年10月のDLC第2弾「冠の雪原」で、これまで連れられなかった4匹も登場。 過去の600族伝説もここをもって幻以外のほぼ全てが復帰したため、いよいよ全ての600族が出揃うことになった。 600族の元祖たるカイリューは待望の物理飛行技「ダブルウイング」を習得。ダイジェットの起点としても使える。 マルチスケイルとダイマックスとの相性が凄まじく、耐久への努力値無振りでもダイマックスすれば いのちのたまを持った特攻特化のグレイシアのふぶきすら耐えてしまう驚異の守りを得る。 メタグロスはメガシンカを失った事で鈍足に逆戻りしてしまったが、アイアンローラーを習得。 ダイマックスで変化するフィールドへの対策の道を見出した。 自身もダイマックスとの相性は良好で、つめとぎ以来の能力値上昇を積める手段となる。 ただし、つばめがえしが習得できなくなったのでダイジェットによるS上昇はできない。 ボーマンダは、いかくが効かない相手が増えた事やはねやすめを失ったことで耐久型がとれなくなる逆風の中だが、 飛行の特殊技であるエアスラッシュとぼうふうを習得し、型の選択肢はむしろ増えた。 めざめるパワーの廃止により、4倍弱点のこおりを予想外のところから受ける可能性が減ったのも追い風。 ダイマックスも一致技がダイドラグーンは疑似的な物理耐久の増加、ダイジェットは激戦区にあるS上昇でしっかり噛み合う。 一方でガブリアスは、周りの環境が大きく変わったにもかかわらず目立った強化点が無く今回も元気がない。 めざパの廃止や耐久の強化でフェアリーを耐えられるダイマックスとの相性はそれなりと、依然強力なポケモンではあるのだが、 ダイマックス下ではさめはだが使えず、つばめがえしが習得できないのでダイジェットによるS上昇も見込めない。 おまけに第8世代の空前絶後のダイジェット環境下では、ガブリアスではとてもじゃないがまともに太刀打ちできない。 きあいのタスキが全く意味をなさなくされる新こおり技「トリプルアクセル」も大きな壁となる。 とはいえこいつ自体のダイマックスとの相性はそこそこ良いので、前世代とほぼ変わらない使用率をキープしている。 既存組では、それまで幅を利かせていたドラパルトはポリゴン2などのストッパーとなりうるポケモンの登場によりやや数を減らし、 戦術の読みづらさを活かした戦い方へとシフトした。同じくサザンドラもカプ神の復活などもあり数を減らした。 余談だがスマホゲーム『ポケモンGO』(以下ポケGO)から『ピカブイ』『ポケモンHOME』を経由してポケモンを連れてこられるようになった。 ポケGOにおいて進化の方法はLVではなく捕獲時に手に入るアメを使用して行なうもの…… つまりやろうと思えばレベル1カイリューを連れてくることも可能となった。 これはカイリューだけでなく、ポケGOで出現するポケモン全てで可能な話(Lv最低値が設定されていないものに限る)。 低MLの600族を運良く手に入れたなら狙ってみては如何だろうか。 そしてもう一つの余談。 この世代でミニリュウとハクリューが逆鱗を習得できるのはそれぞれレベル55/67であるのに対し、 カイリューではなぜかレベル41。 前後のレベルアップ技を見ると、Lv.53 雨乞い、Lv.62 竜の舞、Lv.80 破壊光線 であることから、逆鱗は本来レベル71で習得という設定だったが、 Serebii.net(海外のポケモン百科サイト)の運営者 Joeさん曰く、キーボードのテンキーでの入力ミスによる間違いとのことである。 (https //twitter.com/JoeMerrick/status/1321899717085843456) 第9世代 『スカーレット・バイオレット』は2022年11月発売。 今作での600族においてはメタグロス、ジャラランガの2匹が当初は欠席と相成った。 戦略面においても前世代のダイマックスに代わり、タイプを強制的に変えて強力な力を発揮させるテラスタルが登場。 元のタイプの一致技の威力を維持したまま他のタイプに変化するという独自仕様で、600族においても一味違う環境が作られることに。 この世代で加わった新600族はセグレイブ。 今まで攻撃も特攻もそこそこ高かった従来の600族とは違い、オノノクスのように物理偏重という他に類を見ない性能を有する。 HPもガブリアスを抜いてトップ。弱点の多さとやや低めの素早さがネック。 初期の環境下ではこのセグレイブにカイリュー、サザンドラ、ドラパルト、ガブリアス(、更にサブでボーマンダ)を加えた中から4匹を詰め込み、 あとは相性補完でマリルリと何らかのくさタイプを加えた構成がよく使われるように。 タイプ変更で環境を多様にするテラスタルへの対抗には、下手に特定の相手をメタるよりもパワー優先のほうが突破しやすいという ポケモンカード的な発想が主となったためだろう。 タイプがドラゴンに偏りがちではあるが、この点はそれこそテラスタルがカバーしてくれる。 一方、登場していながらこの構成から唯一外れてしまったバンギラスは失速。 その理由はテラスタルとの相性の悪さにある。 ゴーストになって苦手のかくとうを透かしたり、はがねになってフェアリー対策にしたりという利点もあるにはあるが、 特性がすなおこしであるため、いわタイプ以外にすると特殊耐久の上昇は失われ、恩恵に預かれなくなってしまうのは痛い。 タイプ変更が前提なら隠れ特性のきんちょうかんも手ではあるが、結局すなおこしよりも汎用性は低く採用はされにくい。 パラドックスポケモンなどやポケモンHOMEが解禁されると、再び環境の変化を迎える。 対抗馬の登場やシェアを奪われたりなどにより、ボーマンダ、サザンドラ、ヌメルゴン、ドラパルトは軒並み使用率を落とす。 もともと逆境だったバンギラスは、パラドックスポケモン解禁時はひでり対策で一時は伸ばすものの、HOME解禁後は元々相性の悪かった相手が大量に解禁されたことで以前より更なる凋落を見る羽目に。 ガブリアスも他のじめんタイプの登場で採用率を落とすものの、環境上位のじめんよりも素早さの差が大きく、差別化させやすい事もあって一定の地位を保てている。 ドラパルトも落ちたとはいえ素早さやテラスタルとの相性の良さから、それなりの採用率を維持できてはいる。 こうした中で地位を大きく向上させたのが、カイリューとセグレイブである。 セグレイブは低めとはいえカイリューよりも速い素早さ、耐久力の高さ、やけどにならない高火力物理アタッカーという長所を活かし、使用率を徐々に伸ばし続けている。 これよりも更に地位が向上したのがカイリュー。テラスタルとマルチスケイルの相性が非常に良く、初期頃は使用率トップに君臨。 パラドックスポケモン解禁後は相性の悪いハバタクカミにトップを奪われこそすれ、汎用性の高さとトップメタとしての地位は揺るがず。 HOME解禁後も、警戒すべき強力なポケモンが多数増えた事で、カイリューにとってはむしろ動きやすい追い風。 この第9世代こそ、カイリューが最も輝ける時代になったといえよう。 更に見逃せないのが、ヒスイから時を超えてやってきたヒスイヌメルゴン。 とてもバランスの良い能力配分にドラゴン・はがねという強力なタイプ複合。もともと前評判は高かったが、それにしっかり応えてくれた。 物理型・特殊型どちらでも行ける万能性で型を読ませず、物理・特殊どちらにも強い堅牢ぶり。 ならばと弱点を突こうにも、テラスタルがひこうならそれも透かされ返り討ちと、今世代では明確な対処法が無く一切の隙が無い。 原種はもとより、並み居る先輩をも押しのけ、首位のカイリューにさえも肉迫するその実力は、紛う事なくトップクラス。 そんな中で迎えたDLC前編では、ジャラランガが戦線に復帰を果たす。 テラスタルによって4倍弱点を打ち消せるのが大きく、前の世代よりもソウルビートが積みやすくなり安定感が増す。 タイプも四災に対抗できるかくとう、同族の600族ドラゴンに対抗できるドラゴンと環境的にも恵まれたといえる。 同タイプには禁止伝説のコライドンがいるが、あちらよりも戦い方で技を変えられるカスタマイズ性に優れており差別化は可能。 また、ダブルウイングなどのいくつかのわざマシンが追加された事で戦い方にも一部変化が生じることに。 …が、ここでカイリューは前世代では覚えたはずのダブルウイングを失うという憂き目を見る。 このため物理飛行技の強い打点を失うこととなった。 だが転んでもただでは起きないのが今世代のカイリュー。そこで新たに得たのは「ほえる」。 味方にステロを撒いてもらい、はねやすめで回復しつつほえながら粘るという耐久型の運用もできるようになった。
https://w.atwiki.jp/manufacture/pages/31.html
両手剣,刀,弓,拳はSupport装備不可。 攻撃の威力は剣,両手剣,槍はAtk依存、短刀,刀,拳はAtkとAgi依存、弓はAgi依存、魔弓はAgiとMat依存、杖はAtk依存でメイス以外は低威力。 剣 短刀 両手剣 刀 槍 弓 拳 杖 魔法銃 剣 名称 Atk Mat スキル 効果 レシピ 入手法 買値 売値 訓練用木剣 5 5 ウェポンシュート全力斬りソードダンス 宝箱:盗賊団の野営地販売:ステライツ城下町 500 166 木剣 10 20 ウェポンシュート 木材x2 シロ初期装備 150 50 ブロンズソード 28 12 全力斬り 銅インゴットx2 購入:ドワーフの村 300 100 ブロンゼアスーク 12 28 アルスーク ブロンゼアインゴットx2 購入:エルフの村 480 160 アイアンソード 35 15 全力斬り 鉄インゴットx2 購入:ドワーフの村 400 133 レイピア 30 30 ソードダンス 二刀流 エルミナインゴットx2 宝箱:ボリナ鉱山奥地 700 233 ルントソード 20 40 魔光刃使用可能 ルントウッド材x2 - 640 213 アーティンソード 50 30 ソードダンス 混合鉄インゴットx2 - 640 213 ミスリルソード 240 退魔一閃 魔法反射確率+5攻撃に光属性付加 ミスリルインゴットx2 - 300 月の木剣 42 78 月の木剣使用可能 ルナライト材x2 - 540 180 マジックブレイド 90 90 エアクライムゼイン 魔法鉄インゴットx2 - 333 ダークブランド 90 120 ダークストーム 攻撃に闇属性付加 黒金インゴットx1ダークブロックx1 - 466 フレイムソード 150 150 ドゥラグース 攻撃時に10%の確率で炎上を付加攻撃に炎属性付加 恐竜の牙x1炎の結晶x1超合金インゴッドx1 - 866 アイスソード 150 150 クォスフォース 攻撃時に10%の確率で氷結を付加攻撃に氷属性付加 パワージェルx1氷の結晶x1宝樹材x2 - 1333 ウィンドソード 150 150 シィユーレース 攻撃時に10%の確率で裂傷を付加攻撃に風属性付加 斬り風羽根x1風の結晶x1ウィンド材x2 - 866 カオスブランド 210 210 スークィド 攻撃に混沌属性付加 カオスインゴットx2 - 600 ガーランデスーク 240 240 ソードファンタズム ガーランデインゴットx2 - 766 銀輝剣シルバライト 270 270 攻撃に光属性付加レェラ使用可能光の追撃使用可能 シルバライトインゴットx2 - 10000 エルスレディ 350 350 エルスミレンツィア エルスインゴットx2 - 10000 姫騎士の剣 80 80 - 風属性適性+30%光属性適性+30% ルェメ初期装備販売:ミレノカ 20000 180 短刀 名称 Atk Mat Agi スキル 効果 レシピ 入手法 買値 売値 訓練用短剣 2 2 毒の刃暗闇の刃沈黙の刃 販売:ステライツ城下町 500 166 ファングダガー 10 20 獣の牙x1 ダガー 13 27 銅インゴットx1 購入:エルフの村 200 66 レンジャーダガー 20 40 ダガースロー エルミナインゴットx1 モンスターエッジ 27 53 獣飾り使用可能 魔獣の牙x1ハデラ材x1 アサシンダガー 20 60 闇夜のロンド 攻撃時に3%の確率で即戦闘不能を付加 クライルインゴットx1エルミナインゴットx1森の死神x5 牙の短剣 50 100 攻撃時に35%の確率で裂傷を付加 恐竜の牙x1 ミスリルダガー 80 160 光の盾 攻撃に光属性付加 ミスリルインゴットx1エルミナインゴットx1 致命の刃 100 200 攻撃時に10%の確率で即戦闘不能を付加 超合金インゴットx1森の死神x5怨念の炎x5 王殺し 180 360 攻撃時に15%の確率で即戦闘不能を付加 グリゼオンインゴットx1地皇帝の牙x1 キークリパニティ 100 200 アサルトエッジ グリゼオンインゴットx1エンシェントドラゴンの角x1 ルーンダガー 20 20 ルーンエンフォース ブロンゼアインゴットx1白幼花x5 宝箱:エルフの森 エルフの短剣 10 30 20 エンチャント エルミナインゴットx1白幼花x5 カオスエッジ 210 210 闇夜のロンド 攻撃に混沌属性付加 カオスインゴットx1 セペスティニティ 340 340 ラエルメギア シルバライトインゴットx1神の血x1 ポイズンナイフ 27 53 毒の刃 攻撃時に20%の確率で毒を付加 クライルインゴットx1ベロセーパx5 ブラックナイフ 27 53 暗闇の刃 攻撃時に20%の確率で暗闇を付加 クライルインゴットx1蛍草x5 ノイズナイフ 27 53 沈黙の刃 攻撃時に20%の確率で沈黙を付加 クライルインゴットx1夜泣き花x5 スリープナイフ 27 53 睡眠の刃 攻撃時に20%の確率で睡眠を付加 フレイムナイフ 27 53 炎上の刃 攻撃時に20%の確率で炎上を付加 クライルインゴットx1シルフ草x1熱草x5 フロストナイフ 27 53 氷結の刃 攻撃時に20%の確率で氷結を付加 クライルインゴットx1スライムジェルx1雪傘x5 悪魔の黒刃 100 200 攻撃時に20%の確率で毒を付加攻撃時に20%の確率で炎上を付加攻撃時に20%の確率で暗闇を付加攻撃時に20%の確率で氷結を付加攻撃時に20%の確率で沈黙を付加攻撃時に20%の確率で睡眠を付加攻撃時に20%の確率で裂傷を付加 ダークブロックx1恐竜の牙x1デビルの爪x1怨念の炎x1森の死神x1 短刀 20 40 スラッシュリピート 二刀流 玉鋼インゴットx1エルミナインゴットx1 パリングダガー 27 53 パリィカウンター 二刀流カウンター確率+5 混合鉄インゴットx1エルミナインゴットx1 ショーテル 47 93 スラッシュリピート 二刀流 魔法鉄インゴットx1エルミナインゴットx1 小夜左文字 27 53 朧の太刀 二刀流 玉鋼インゴットx1エルミナインゴットx1怨念の炎x1 影人の薄刃 27 53 二刀流拘束無効 - 733 両手剣 名称 Atk スキル 効果 レシピ 入手法 買値 売値 訓練用の両手剣 8 ぶった斬り薙ぎ払いブルラッシュ 補助装備不可 宝箱:盗賊団の野営地販売:リューロック武器屋 500 166 トゥーハンデッド 45 ぶった斬り 補助装備不可行動速度-10攻撃時に3%の確率でスタンを付加 銅インゴットx3 購入:ドワーフの村 400 133 グレートソード 56 薙ぎ払い 補助装備不可行動速度-20攻撃時に4%の確率でスタンを付加 鉄インゴットx3 クレイモア 68 溜める 補助装備不可攻撃時に10%の確率でスタンを付加 エルミナインゴットx3 ヘビーソード 100 ブルラッシュ 補助装備不可行動速度-30攻撃時に10%の確率でスタンを付加命中率-5 ヘビーインゴットx3 ドワーフソード 180 溜める 補助装備不可行動速度-30攻撃時に6%の確率でスタンを付加 ドワーフインゴットx3 フランベルジュ 120 オーラブレイド 補助装備不可行動速度-30攻撃時に20%の確率で裂傷を付加攻撃時に5%の確率でスタンを付加 エルミナインゴットx1クライルインゴットx1混合鉄インゴットx1 魔法鉄の大剣 240 エンチャント 補助装備不可行動速度-50攻撃時に8%の確率でスタンを付加 魔法鉄インゴットx3 オーガスレイヤー 360 グラウンドスイープ 補助装備不可行動速度-80攻撃時に9%の確率でスタンを付加 剛力の木材x1超合金インゴットx1歴戦の魔獣の牙x2 ドラゴンスレイヤー 420 漸空烈波 補助装備不可行動速度-100攻撃時に10%の確率でスタンを付加 ドラゴンの牙x2ドラゴンインゴットx2 塵滅のグレートソード 500 グラウンドスイープ 補助装備不可行動速度-180攻撃時に11%の確率でスタンを付加 カオスインゴットx1ガーランデインゴットx2 レジェンドスレイヤー 600 デストロイヤ 補助装備不可行動速度-250攻撃時に12%の確率でスタンを付加 グリゼオンインゴットx1ドラゴンの牙x1地皇帝の牙x1深き王の鱗x1スカイルーラーの爪x1 ラストグリゼオン 750 ゴルデキオーザ 補助装備不可行動速度-500攻撃時に20%の確率でスタンを付加 神の血x3グリゼオンインゴットx10 刀 名称 Atk Mat Agi スキル 効果 レシピ 入手法 買値 売値 訓練用木刀 7 7 川流舞葉飛燕居合 補助装備不可回避率+3 販売:リューロック武器屋 500 166 木刀 17 17 川流舞葉 補助装備不可回避率+3 木材x3 販売 リューロック武器屋 200 66 無銘刀 23 23 川流舞葉 補助装備不可回避率+4 玉鋼インゴットx1銅インゴットx2 購入:ドワーフの村 400 133 虎徹興里 28 28 川流舞葉居合 補助装備不可回避率+5カウンター確率+3 玉鋼インゴットx1鉄インゴットx2 販売:雪の隠れ里 600 200 薄緑 34 34 川流舞葉飛燕 補助装備不可回避率+8 玉鋼インゴットx1クライルインゴットx2 販売:雪の隠れ里 800 266 黎明の太刀 45 45 川流舞葉居合 補助装備不可回避率+8 玉鋼インゴットx1エルミナインゴットx1混合鉄インゴットx1 - 300 備前長船兼光 90 90 一鬼火勢へし切り 補助装備不可回避率+9 玉鋼インゴットx1ドワーフインゴットx2 販売:雪の隠れ里 1100 366 大典太光世 150 150 一鬼火勢退魔一閃 補助装備不可回避率+10攻撃に光属性付加 玉鋼インゴットx1ミスリルインゴットx2 販売:雪の隠れ里 1300 433 蜥蜴丸 120 120 一鬼火勢鬼火 補助装備不可回避率+7魔法回避率+1HP自然回復-1 玉鋼インゴットx1魔法鉄インゴットx2怨念の炎x5 販売:雪の隠れ里 1500 500 漸進の太刀 100 100 川流舞葉一鬼火勢 補助装備不可回避率+12 玉鋼インゴットx1ヘビーインゴットx1ドワーフインゴットx1 - 533 菊一文字則宗 130 130 剣人一体三段突き 補助装備不可回避率+13 玉鋼インゴットx1超合金インゴットx2砂鉄x1 販売:雪の隠れ里 1900 633 千子村正 270 270 剣人一体鬼火 補助装備不可回避率+9魔法回避率+9HP自然回復-5 玉鋼インゴットx1カオスインゴットx2希少砂鉄x1 733 正宗 300 300 剣人一体雷剣 補助装備不可回避率+15 玉鋼インゴットx1グリゼオンインゴットx2希少砂鉄x1 833 白光 320 320 千流武世 補助装備不可回避率+17カウンター確率+5 玉鋼インゴットx1シルバライトインゴットx1グリゼオンインゴットx1希少砂鉄x1 1000 愛与 375 375 千流武世天地神妙剣 補助装備不可回避率+30カウンター確率+20 玉鋼インゴットx1神の血x1希少砂鉄x1シルバライトインゴットx2 槍 名称 Atk Def Mat Mdf スキル 効果 レシピ 入手法 買値 売値 訓練用木槍 4 4 スピアチャージジャベリンスロー茨の構え 販売:ステライツ城下町 500 166 原始槍 20 10 スピアチャージ 獣の牙x1 木材x1 ブロンズスピア 27 13 スピアチャージ 銅インゴットx1木材x1 購入:ドワーフの村 300 100 スピア 33 17 - 反撃使用可能 鉄インゴットx1トルウェ材x1 購入:ドワーフの村 400 133 ジャベリン 40 20 ジャベリンスロー 鉄インゴットx1エルフウッド材x1 ルントスピア 30 15 15 魔光刃使用可能 エルミナインゴットx1ルントウッド材x1 茨の槍 53 27 茨の構え 攻撃時に10%の確率で毒を付加 森の茨x1ハデラ材x1 フレイムランス 67 34 ドゥラグース 攻撃時に10%の確率で炎上を付加攻撃に炎属性付加 ムドロドルンx1クライルインゴットx1炎塊石x1 アイスランス 67 34 クォスフォース 攻撃時に10%の確率で氷結を付加攻撃に氷属性付加 ハデラ材x1クライルインゴットx1氷塊石x1 ウィンドランス 67 34 シィユーレース 攻撃時に10%の確率で裂傷を付加攻撃に風属性付加 ウィンド材x1クライルインゴットx1風塊石x1 魔法鉄の大槍 120 60 エンチャント ムドロドルンx1魔法鉄インゴットx1 砦貫き 200 100 攻撃時に10%の確率でスタンを付加 剛力の木材x1超合金インゴットx1 ミスリルランス 160 80 光の盾 魔法反射確率+5攻撃に光属性付加 剛力の木材x1銀インゴットx1ミスリルインゴットx1 ドラゴンランス 240 120 カイザースイープ 宝樹材x1ドラゴンインゴットx1 ガーランデスピア 320 160 ブラストチャージ 偉大なる木材x1ガーランデインゴットx1 ガーランデフレア 360 130 ドゥラグテルカ 攻撃時に20%の確率で炎上を付加攻撃に炎属性付加 ムドロドルンx1ガーランデインゴットx1炎の結晶x1熱草x5ボンバーシュガーx5 コールドジュエルスピア 360 130 クォスフォテルカ 攻撃時に20%の確率で氷結を付加攻撃に氷属性付加 宝樹材x1ガーランデインゴットx1パワージェルx1氷の結晶x1涙花x5 蜻蛉切 360 130 シィユーレテルカ 攻撃時に20%の確率で裂傷を付加攻撃に風属性付加 ウィンド材x1玉鋼インゴットx1ガーランデインゴットx1風の結晶x1斬り風羽根x5 神槍ハルカリート 460 230 聖法エレキュラ 攻撃時に20%の確率で封印を付加 ステライツレェラx1聖なる角x1サンクチュアリx1神の血x1 獄槍グレデア 250 150 150 グレデアの水獄使用可能 クエスト報酬:釣りの道・覇 600 弓 名称 Mat Agi スキル 効果 レシピ 入手法 買値 売値 訓練用の弓 8 レッグシュートアームシュートトリックシュート 補助装備不可行動速度+100 販売:ステライツ城下町 500 166 原始弓 34 レッグシュート 補助焦眉不可行動速度+100ヘイトアップ-50% 石x1草糸x1木材x2 狩猟弓 - 45 レッグシュートアームシュート 補助装備不可行動速度+100ヘイトアップ-50% 獣の牙x1獣毛糸x1トルウェ材x2 購入:エルフの村 360 120 エルフの弓 68 トリックシュート 補助装備不可行動速度+150ヘイトアップ-50% エルミナインゴットx1合成糸x1エルフウッド材x2 ハデラボウ 90 補助装備不可行動速度+200攻撃時に10%の確率で毒を付加攻撃時に10%の確率で暗闇を付加攻撃時に10%の確率で沈黙を付加ヘイトアップ-50% パワー草糸x1ハデラ材x?蛍草x5夜泣き花x5ベロゼーパx5 レンジャーボウ 120 スナイピング 補助装備不可行動速度+300命中率+10ヘイトアップ-50% エルミナインゴットx1パワー草糸x1ウィンド材x2 大弓 180 破城の一矢 補助装備不可行動速度+100回避率-10ヘイトアップ-50% ドワーフインゴットx1強合成糸x1ムドロドルンx2 飢餓の弓 210 補助装備不可行動速度+350ヘイトアップ-50%攻撃時に10%の確率で裂傷を付加 恐竜の牙x1魔獣毛糸x1ムドロドルンx2 暗夜の弓 240 スナイピング 補助装備不可行動速度+350命中率+20ヘイトアップ-50% 魔法鉄インゴットx1濁ることなき金糸x1月の涙x1ルナライト材x2 攻城の大弓 360 破城の一矢 補助装備不可行動速度+100回避率-10ヘイトアップ-50% 超合金インゴットx1超合成糸x1ムドロドルンx2 ミスリルボウ 300 エンチャントシルバー 補助装備不可行動速度+100攻撃に光属性付加ヘイトアップ-50% ミスリルインゴットx1聖紡糸x1偉大なる木材x2 神話弓 500 降り注ぐ雷矢 補助装備不可行動速度+450ヘイトアップ-50% ガーランデインゴットx1龍のひげx1偉大なる木材x2 天地弓セイラコルド 500 ライトニングシュート 補助装備不可行動速度+500ヘイトアップ-50% スカイルーラーの爪x1地皇帝の獣毛糸x1ガイア材x2 神越弓メリーフライヤ 500 メリーラカート 補助装備不可行動速度+1000ヘイトアップ-50% 聖なる角x1覇天糸x1神の血x1ガイア材x2 魔力の弓 23 23 トリックシュート 補助装備不可行動速度+100ヘイトアップ-50% ブロンゼアインゴットx1魔石x1合成糸x1トルウェ材x1 購入:エルフの村 320 106 琴弓 34 34 ハーモニーシュート 補助装備不可行動速度+150ヘイトアップ-50% ブロンゼアインゴットx1奏糸x1ルントウッド材x2 花咲く弓 45 45 やわらかな魔法の調べ 補助装備不可行動速度+200ヘイトアップ-50% エルミナインゴットx1奏糸x1ハデラ材x2白幼花x5 風精弓 60 60 風のゆくさき 補助装備不可行動速度+250ヘイトアップ-50% エルミナインゴットx1風塊石x1奏糸x1ウィンド材x2 ミッドナイトムーン 120 120 降り注ぐ魔力の矢 補助装備不可行動速度+350ヘイトアップ-50% 魔法鉄インゴットx1濁ることなき金糸x1ルナライト材x2 タックハーモニア 150 150 ハーモニーシュートやわらかな魔法の調べ 補助装備不可行動速度+400ヘイトアップ-50% 黒金インゴットx1女神の奏糸x1コーラス材x2 サファイアボウ 130 130 降り注ぐ魔力の矢 補助装備不可行動速度+400攻撃に氷属性付加攻撃時に10%の確率で氷結を付加ヘイトアップ-50% 超合金インゴットx1氷の結晶x1濁ることなき金糸x1宝樹材x2 黒呪弓 240 240 補助装備不可行動速度+450ヘイトアップ-50%攻撃時に20%の確率で毒を付加攻撃時に20%の確率で炎上を付加攻撃時に20%の確率で暗闇を付加攻撃時に20%の確率で氷結を付加攻撃時に20%の確率で睡眠を付加攻撃時に20%の確率で睡眠を付加 カオスインゴットx1女神の奏糸x1黒呪材x2 ステライツコルド 375 375 補助装備不可行動速度+500ヘイト-50%ステライツコルド使用可攻撃に光属性付与 シルバライトインゴットx1覇天糸x1ステライツレェラx2 拳 名称 Atk Agi スキル 効果 レシピ 入手法 買値 売値 訓練用の拳 4 4 逸頭拳地走脚散華搬欄 補助装備不可クリティカル率+1 宝箱:盗賊団の野営地販売:リューロック武器屋 500 166 粗製グローブ 23 11 - 補助装備不可クリティカル率+1 石x2草糸x2 販売:サラマンダーの里 150 50 ファング 30 15 逸頭拳 補助装備不可クリティカル率+3 毛皮x2獣毛糸x2 購入:ドワーフの村 280 93 怪拳 37 19 地走脚 補助装備不可クリティカル率+4 魔銃の皮x2合成糸x2 販売:サラマンダーの里 580 193 シャークフィスト 60 30 散華搬欄 補助装備不可クリティカル率+8攻撃時に10%の確率で裂傷を付加 シーラゴンの鱗x2強合成糸x2 販売:サラマンダーの里 800 266 バトルファング 67 34 肢誅擒拿 補助装備不可クリティカル率+5 獰猛な魔物の川x2パワー草糸x2 販売:サラマンダーの里 1200 400 ドワーフナックル 120 60 豪交落 補助装備不可クリティカル率+7 ドワーフインゴットx2強合成糸x2 販売:サラマンダーの里 1600 533 ダイナソーグローブ 140 70 陸旋蹴 補助装備不可クリティカル率+10攻撃時に10%の確率で裂傷を付加 恐竜の牙x2恐竜の皮x2強合成糸x2 販売:サラマンダーの里 2100 700 憤怒の拳 240 120 失腰斬首 補助装備不可クリティカル率+12 歴戦の魔物の皮x2超合金インゴットx2魔獣毛糸x2 販売:サラマンダーの里 3000 1000 ドラゴングローブ 280 140 発破楼彗 補助装備不可クリティカル率+13 ドラゴンの牙x2ドラゴンの鱗x2ドラゴンインゴットx2超合成糸x2 1400 王拳ディプル 400 200 究龍漸陣 補助装備不可クリティカル率+15攻撃時に20%の確率で裂傷を付加 深き王の鱗x2地皇帝の牙x2地皇帝の獣毛糸x2 1666 超越拳グランタリズム 500 250 終極拳戯連殺蓋世 補助装備不可クリティカル率+20攻撃時に20%の確率でスタンを付加 エンシェントドラゴンの角x2エンシェントドラゴンの鱗x2覇天糸x2 鉄拳 60 30 鉄拳 補助装備不可クリティカル率+8 833 森獣爪 240 120 補助装備不可クリティカル率+12反撃使用可能 1000 白虎爪 400 200 極力 補助装備不可クリティカル率+15 1666 杖 名称 Atk Mat Mdf スキル 効果 レシピ 入手法 買値 売値 訓練用の枝 4 4 チャージアルスーク障壁 販売:ステライツ城下町 500 166 トルウェの枝 13 27 チャージ トルウェ材x2 リューナ初期装備販売:リューロック武器屋 180 60 ワンド 17 33 チャージ 魔石x1トルウェ材x2 購入:エルフの村 330 110 エルフスタッフ 20 40 障壁 奏糸x1エルフウッド材x2 販売:リューロック武器屋 420 140 ホワイトスタッフ 25 45 癒しの光 エルフウッド材x2白幼花x5 販売:リューロック武器屋 600 200 シルフスタッフ 30 60 攻撃に風属性付加風属性連携シィユシルフスタッフ使用可能 風塊石x1ウィンド材x2 販売:リューロック武器屋 800 266 月の杖 40 80 エンチャントルナ MP自然回復+5 銀インゴットx1ルナライト材x2 販売:リューロック武器屋 1800 600 コーラスワンド 47 93 マジックコーラス 女神の奏糸x1コーラス材x2 433 宝石の杖 100 200 ヘイトアップ+20% 濁ることなき金糸x1宝樹材x2 600 繋がれた夢の杖 140 280 花咲く永遠の祈り 聖紡糸 1偉大なる木材 2永遠花 5 600 ステライツの白き杖 180 360 ステライツの白き杖使用可能 女神の奏糸x1ステライツレェラx2 2666 聖杖ユンメルネア 230 460 ユンメルフーワ HP自然回復+20 心のかけらx1女神の奏糸x1ステライツレェラx2聖花のつぼみx5 - 2666 メイス 30 15 15 エルミナインゴットx1エルフウッド材x1 販売:リューロック武器屋 500 166 オークスタッフ 45 22 22 ムドロドルンx2 販売:リューロック武器屋 600 200 洗礼のメイス 180 90 エンチャントシルバー 攻撃に光属性付加 剛力の木材x1銀インゴットx1聖水x1 300 両極棍棒 210 105 105 闇の結界光の結界 混沌属性適正0% ミスリルインゴットx1黒金インゴットx1宝樹材x1 審判のメイス 270 135 135 破壊の魔力奔流 グリゼオンインゴットx1ガイア材x1アレキサンドライトx1セレスタイトx1 1433 団長のビックメイス 60 攻撃時に50パーセントの確率でノックバック付加 トレジャー 盗賊団の野営地 180 933 ロッド 20 10 チャージ 魔石x1木材x2 240 80 ブロンゼアロッド 27 13 アルスーク 魔石x1ブロンゼアインゴットx2 購入:エルフの村 440 146 ルントロッド 40 20 アルスーク 魔石x1ルントウッド材x2 シャーヴェ初期装備 540 180 茨の杖 53 27 チャージ 攻撃時に10%の確率で毒攻撃時に10%の確率で裂傷攻撃時に10%の確率で沈黙 森の茨x1ハデラ材x2夜泣き花x5 700 233 昏き月の杖 80 40 スターダスト 魔塊x1怨念の炎x1ルナライト材x2 - 363 黒魔術の杖 120 60 命を焦がす昏き炎 魔の結晶x1魔法鉄インゴットx2 - 600 慟哭の杖 160 80 呪詛 夜泣き花x1涙花x1怨念の炎x1黒金インゴットx1コーラス材x1 - 516 ジュエリーロッド 200 100 攻撃時に40%の確率で魔力漏洩にする (宝石)カテゴリーx1宝樹材x2 - 2166 黒金羊の儀式杖 黒金インゴットx1濁ることなき金糸x1ゴールデンシープクロスx1黒呪材x1 - 深海の杖 320 160 アサルトレイン 超合成糸x1深き王の鱗x1ガーランデインゴットx2 - 2166 侵されたダイヤの杖 360 180 ヴァンデスーク ダイヤモンドx1黒呪材x2怨念の炎x5 - 1666 堕杖ヴァンデルメア 460 230 ヴァンデルメル HP自然回復-5MP自然回復+20 心のかけらx1深淵の欠片x1黒呪材x2 - 2666 ウィンドショット 64 32 通常攻撃がシィユになる - 1066 水纏いの杖 53 27 通常攻撃がウォータドロップになる確率で敵をべとべとにする - 800 育みの杖 40 20 20 通常攻撃に農耕スキルが反映される - 866 魔法銃 名称 効果 レシピ 入手法 買値 売値 リップ ドゥラ弾/クォス弾/シィユ弾/レェラ弾/ヴェル弾使用可能 補助装備不可 販売 銃工房ミロット初期装備 1000 333 ロングネック ヘッドショット/AM M/無力化射撃使用可能 補助装備不可 販売 銃工房 1000 333 ストレングス トリガーハッピー/掃射/集中砲火使用可能 補助装備不可 販売 銃工房 1000 333
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スキル上げ講座 基本 戦闘系片手武器・両手武器・弓術スキル 重装・軽装スキル 防御スキル 鍛冶スキル 魔法系回復スキル 破壊スキル 変性スキル 幻惑スキル 召喚スキル 付呪スキル 隠術系隠密スキル 開錠スキル スリスキル 錬金術スキル 話術スキル その他のスキル上昇手段トレーナー スキルブック クエスト報酬 裏技話術スキル編 トレーナー編1 トレーナー編2 錬金術スキル 基本 スキルに関係する行動をすることでそのスキルの経験値が増え一定量溜まるとスキルが上昇する。 石碑・休息ボーナスを得ることで対応するスキルの取得経験値が増加する。 戦闘系 片手武器・両手武器・弓術スキル 経験値入手法:NPCに該当する種類の武器でダメージを与える 入手量増減:使用する武器の基本ダメージ量が多いほど増加。パワーアタックは通常攻撃よりも増加。 パワーアタック以外のダメージ増加効果(スキル、能力、魔法効果、鍛冶強化など)は経験値に寄与しない。 そのため、鍛冶、付呪、毒、不意打ちなどのダメージ増加効果により敵一体あたりの攻撃回数が減ると、敵一体から得られる経験値は減少する。 難易度を高くすると敵を倒すのに必要な攻撃回数が増えるため、敵一体から得られる経験値は増加する。敵一体を倒すのに掛かる時間は増加するが、敵を探す手間は省ける。 闇の一党クエストで手に入る体力、回復力が非常に高い馬「シャドウメア」(不死ではない)を相手に攻撃し続ける。連コン放置可。(英語版では不可能になった模様) 闇の一党の馬以外では、巨体かつ動きがゆっくりで距離をとりやすいマンモスが対象に向いている。 重装・軽装スキル 経験値入手法:NPCからの攻撃を受ける。(罠や落下ダメージでは経験値は得られない) 入手量増減:敵の攻撃の基本ダメージが多いほど増加。該当する防具を装備している箇所が多いほど増加。パワーアタックは通常攻撃よりも増加。 防御値の大小は経験値に影響しない。また、盾や武器で敵の攻撃を防御した場合、重装・軽装スキルの経験値は得られない。 基本ダメージは難易度に影響されないため、難易度を下げれば、比較的安全に経験値を得ることができる。 ダメージと体力回復の上昇値が同等の相手であれば放置するだけでスキルが上がっていく。(例:マッドクラブなど) 高ダメージなほど上がり方が速い。理想は巨人やマンモスに殴られ続けること。フォースウォーンの暴君、ブライアハートの強攻撃を受けると高スキル状態でもガンガン上がっていく。 ただしリスクが高く、継続して行う為には何らかの回復手段を用意しておく必要があり、あくまで高レベルのキャラクター向け。 防御スキル 経験値入手法:敵の攻撃を防御する。または、敵にバッシュを当てる。 入手量増減:防御により吸収したダメージ量が多いほど経験値が多くなる。バッシュにより得られる経験値はあまり多くない。 ダメージ吸収量を増加する能力、魔法効果などで経験値が増加する。 難易度による上昇幅の変化はないのでベリーイージーがオススメ。敵の攻撃を防御し続けるだけで安全に経験値を得ることができる。 巨人等ダメージが大きい敵の攻撃をベリーイージーでガードし続ける。(一回につきマッドクラブ10回分に相当) 鍛冶スキル 経験値入手法:装備を作成、強化する 入手量増減:作る物や強化後の価値(金額)が高いほど大きく上昇(Ver1.5以降) 鍛冶上昇の付呪装備をつくりスキルを大幅に上昇させると、「○○の鍛造術」のperkを取得しなくても「伝説級」まで強化できるので、店売りしている防具と対応するインゴットを買い、「伝説級」に強化後売却すると元値より高く売れるので話術スキルとセットでどうぞ。 いずれも石碑・休憩ボーナス・恋人ボーナス・古の知識(強化上昇のため強化後の価値が上がる)等で獲得経験値を上げるのを忘れないように。 UESPによるとアイテム生産時の取得経験値は、アイテムの価値の0.65乗×3+25となっているらしい。 生産したアイテムの価値に関わらず25の経験値は確実に入るので、スキルの低いうちは素材の消費が少ない武器を中心にスキル上げを行ったほうがいい 逆にスキルレベルが上がり、価値の高い鎧が作れるようになったら、鎧を生産し強化していくのがいい アイテム強化時に得られる経験値は、強化時に上昇した価値の0.6乗×8+25となっている スキルが低いときは強化した時にあまり経験値を得られないが、スキルが高くなると経験値をたくさん得られるようになっている 鍛冶スキル上げにおいて、総じて効率がいいのは、必要素材が少ない「○○の弓」の量産。素材が手元にあれば、宝飾品の生産も効率的。 いずれも素材が余っていたら優先的に生産すると良い。 「武器の場合」 軽装ルートよりも重装ルートの方が、素材を集めやすくスキル上げが簡単。 スキル上げ攻略チャート 1.序盤、鉄系ならヒンジか鉄の金具、皮系なら革の腕当ての大量生産。素材のある方でいい。 以下に示すのは重装ルートの攻略チャート。 2.スキルレベル30に達したら、「ドワーフの鍛造術」perkを取得し「ドワーフの弓」生産にシフトチェンジ。スキル80まで。ドワーフのインゴッドは、ドゥーマー遺跡を巡れば量産可能。 3.スキルレベル80に達したら、「黒檀の鍛造術」perkを取得し「黒檀の弓」生産にシフトチェンジ。あとはスキル100まで。黒檀のインゴッドは鍛冶屋を巡れば大量に入手可能。量産した弓を売ったお金で買おう。 軽装ルート。生産物は素材消費に対する経験値上昇の効率を重視。 2.スキルレベル50に達したら「高度な鍛造術」perkを取得し、「ノルドのメイス」生産にシフトチェンジ。スキル70まで。水銀の鉱石はドーンスターの水銀鉱山など。 3.スキルレベル70に達したら「碧水晶の鍛造術」perkを取得し、「碧水晶の片手斧」生産にシフトチェンジ。あとはスキル100まで。クジャク石の鉱石はカイネスグローブのスチームスコーチ鉱山など。 30で取得可能なエルフの鍛造術はエルフ系装備が水銀と月長石を使うので後のことを考えると50までは宝飾品とチャート1で上げた方がいい。 補足 DLC1を導入した上でドーンガード陣営につく必要があるが、「ドワーフのクロスボウ」を大量生産するのも効率的。インゴット5つだけで作れる。 水銀のインゴットを集め、そこから強化クロスボウを作るとなお効率的。軽装ルートでも「ドワーフの鍛造術」perk1つを習得するだけですむ。 「防具の場合」 素材の集めやすさ的にスチールプレートの鎧が最も効率的。鍛冶レベルが上がると鋼玉や鋼鉄のインゴットはあまり使わなくなる。 黒檀が必要になるが、ノルドの刻印鎧は価値が高く経験値が大量に入る(DLC3が必要)。強化しておくのも忘れないように。 重装ルートの場合はオークの鎧を生産し強化していくと経験値が入りやすい。オーク要塞にある鉱山から素材を集めやすい。 「付呪・話術とセットで上げる場合」 鉄・皮、皮ひもを大量に用意し、ダガーか腕当てをひたすら作る。作った品に付呪をして付呪スキルを上げ、それを売る事で話術スキルを上げよう。 ただしどちらも価格が安いため、入手経験値は非常に少ない。あくまでセットで上げるのに便利というだけである。 補足2 冒険で入手した素材を適時使うのと、まったくのゼロから店売りだけで上げていくのではまた話が異なる。価値の高い物の素材は店であまり数が売られておらず、各街を廻るにせよ殴ってロードするにせよ時間経過で鉱山をリスポーンさせるにせよ数を入手するには時間がかかることを考えると、数が多く売り出される鉄などで素材消費の少ない物を作った方が時間効率がよい可能性がある。 魔法系 消費マジカは元の数値が基準となる。付呪で消費マジカを0にしたからといってスキルの上昇幅が減る訳ではない 付呪師5/5、スキル付呪、能力付呪のperkで頭、胴、首飾り、指輪に○○上昇(消費マジカ25%減)を付けて魔法コスト0%にしておくとかなり効率的に上げられる 上記より、生産系 → 魔法系、の順に上げると無駄がない 魔法を両手装備で使用する事によって更に効率化UP 魔法大学の幻惑講師ドレビス・ネレロンから依頼される魔法エネルギー収束点の浄化で、収束点を調べると一定時間マジカ回復速度が急上昇する(ランダムで度合が変わる)。このクエストは一回しか受けられないが、一回分の効果で一つのスキルを100にできる程度の時間はある。 DLC「Dragonborn」導入後なら、コルビョルン墓地で手に入る黒の書「繊維と金線」から得られるパワー「アルカナの秘密」を利用するといい。こちらは「30秒間、呪文の消費マジカが0になる」というもの。 回復スキル 経験値入手法:回復魔法で体力を回復(体力満タンの状態では無意味) 入手量増減:使用した魔法の消費マジカで増減 軽装 or 重装とセットで上げると効率が良い。 巨人、マンモスなどを相手に、殴られる → 回復 → 殴られる → 回復 →・・・ いちいち発動させるのが面倒な場合は、付呪で「治癒」の消費マジカを0にし、 輪ゴムなどでボタンを固定して、「治癒」を発動しっぱなしにすると良い。 ダンジョンなどの罠に引っかかる→回復するを繰り返せば任意のタイミングでスキル上げが可能。 破城槌(?)が落ちてくる罠やウステングラブ等の床を踏むと炎が噴き出す場所がおすすめ。(やりすぎると「骨折熱」など病気にかかるおそれあり) メインシナリオをある程度進行させる必要があるが、精霊の石碑を付けてグレイビアードの吹雪の門に近付けばマジカ回復とHP減少が同時に行える。 また変性魔法「魔力変換」を併用すれば自前でどんどん体力を減らせる。 「守りのサークル」は対象が居なくても使用するだけで上昇するため、付呪でマジカ消費を下げ連発すれば簡単に上がる。 アンデッドにターンアンデッド系をかけ続けても良い。上がり幅が中々大きい。 ただしハイレベルのアンデッドに低レベルのターンアンデッドをかけて無効化された場合は上昇しない。 距離を詰めすぎると激しく逃げて狙いにくいので、部屋の隅に追い詰めた上で適度に距離を離して連発してやるとよいだろう。 バグのデイドラ無限召喚を利用し、アンデッド(ボーンマン、ミストマン、ラスマン)を大量に召喚した状態でアンデッドベインを唱えると、物凄いスピードでレベルが上がる。 ただし、町の中で唱えると周囲のNPC全員が敵対する大惨事になるので、洞窟の中など人がいない場所で唱えるといい。 例として大体30体程度のアンデッドの中心で、二連の唱え無しのアンデッドベインを一回唱えるだけでもレベル90代で3~4ずつ上がっていく。 ラスマンなど体力のあるアンデッドならば3回程連続で唱えても耐え切れる(召喚なので多少攻撃を加えても敵対しない) 召喚したアンデッドの体力が少なくなれば、アンデッドの治療などで回復させてやると効率がいい。 破壊スキル 経験値入手法:破壊魔法を使いNPCを攻撃 入手量増減:使用した魔法の消費マジカで増減、デュアルキャストで唱えても増加はしない、難易度がNormalより高いほど減少 1.こちらもNPCにダメージを与えることでスキルが上がる。 基本的には片手武器・両手武器・弓術スキルと同じ。 罠魔法の呪文が最も効率的。 闇の一党の馬以外では、巨体かつ動きがゆっくりで距離をとりやすいマンモスが対象に向いている。 VeryHardに設定するのを忘れずに 他のスキルと違い、破壊スキルは難易度をNormalより高くすると獲得経験値が減るので、難易度は上げずにこまめに回復魔法で回復させてやる方が良いと思われる。 2.マジカ0消費装備+「氷の壁」がある場合、クエスト等でNPCが強制的に従者(不死状態)になったら、 自宅(リフテンのハニーサイドの地下室等)で「氷の壁」を両手に装備し、撃ち続ける事で素早くスキルが上昇する。 NPCが倒れたら回復してやれば更に早くスキルが上昇する。 弓を所持しているNPC(狩猟の女神アエラがお勧め)だと、一定の距離を保てば弓で攻撃してくるので死ぬ事もない。 上記にスキル上げの方法を示したが、今作における破壊魔法の不遇もあって、最も上げ難いスキルとなっている。 レベルアップするごとにウィンターホールド大学のファラルダに訓練してもらうことが1番の得策かと思われる。 変性スキル 経験値入手法:変性魔法を使用する 入手量増減:使用した魔法の消費マジカで増減 戦闘中でなければ上昇しないもの、戦闘中でなくても上昇するものがあることに注意 以下の様な方法がある。(「生命探知」「念動力」「麻痺」はマジカの消費が激しいので、「アルカナの秘密」を発動したり、消費マジカ0装備を装備したりするとよい) 1.壁に向かって「灯明」撃ち続ける 2.敵対状態でフレッシュ系の変性魔法を連発する 3.足が沈む程度の水たまりに入って「水中呼吸」を連発する 4.昼のリフテン市場やソリチュードの様なNPCが密集している所で「生命探知」を発動し続ける(NPCが多い程スキル上昇値が大きい) 5.念動力で物を持ち続ける 6.生きている敵に対し「麻痺」を連発する ※「生命探知」はウィンターホールド大学のトルフディルから購入するか、サイドクエスト「潜入」の報酬として入手可能。 ※「アルカナの秘密」発動中に念動力を発動させれば、「アルカナの秘密」の効果が切れても消費0が継続される。 ※「アルカナ秘密」や消費マジカ0装備で消費マジカを0にし、念動力で物を持ったままFTすると一気にスキルレベルが上限まで上昇する。リフテン―マルカルス間をFTすれば丁度「アルカナの秘密」を再度使用できる時間が経過する。 幻惑スキル 経験値入手法:幻惑魔法を使用する 入手量増減:使用した魔法の消費マジカで増減 戦闘中でなくては上昇しないもの、戦闘中でなくでも上昇するものがあることに注意 以下のような方法がある 1.NPC(敵性、友好どちらでも可能)の近くで「消音」を撃ち続ける 2.友好NPCに「挑発」系、「鎮静」系の魔法をかけ続ける 3.複数の友好NPCに対して「扇動」を発動する ※マジ力消費0の装備があるなら、群衆の中で達人魔法の「調和」を連発すると、物凄い勢いでレベルアップしていく。(参考に、魔術師の石碑、休息ボーナスありの状態で、調和を連発したところ、30秒でスキル20からまで100まで上昇した。) 召喚スキル 経験値入手法:召喚武器魔法を使用する。召喚獣・アンデッドは召喚している状態で戦闘に移ると上昇 入手量増減:使用した魔法の消費マジカで増減 戦闘中でなくては上昇しないもの、戦闘中でなくでも上昇するものがあることに注意 1.馬や死体に「魂縛」の魔法を撃ち続ける(馬の場合、当てているところを見られると衛兵に通報される。懸賞金5G)。 2.戦闘中に「魔力の剣」を両手に装備してで発動 → しまう → 発動 → しまう →を繰り返す。 「魔力の剣」は発動成功時に使用判定されるので、剣が表示されるのを待つ必要は無く 「魔力の剣」をお気に入りにセットする 「十字キー↑」を押してL/Rを押して「魔力の剣」を両手に装備 L/Rを放したらすぐに「十字キー↑」を押して「魔力の剣」をL/Rで装備し直す 上記の手順を踏むことで時間の短縮になる。 また、1と2のうちスキルの上昇幅が大きいのは2。 遠距離攻撃手段を持たない相手(弓を持っていない山賊、オオカミなど)と敵対して、攻撃の届かない場所(岩の上、屋根の上など)へ避難してから2を行うことで 素早く安全にスキルを上げられる。 3.マジカ消費0%の装備があるなら、戦闘中にドレモラ召喚を連発することでかなりの勢いでスキルが上昇していく。 付呪スキル 経験値入手法:付呪装備の作成、解呪、魂石による魔力補填を行う 入手量増減:作成した武器の値段によって増減 以下3種いずれかの効果を武器に付呪することが最も効率的。 「バニッシュ:レベル○○までの召喚したデイドラをオブリビオンへ送り返す」 「聖者の息吹:レベル○○までのアンデッドが30秒間逃走する」 「麻痺:○○秒間麻痺させることがある」 また、鍛冶・話術とセットで上げると効率が良い。 「魂石」「鉄のインゴット」「皮ひも」を大量に買う(話術) 「鉄のダガー」を大量に作成する(鍛冶) 鉄のダガーに「バニッシュ」「聖者の息吹」「麻痺」を付呪する(付呪) 付呪された鉄のダガーを売る(話術) 得たゴールドでまた魂石、鉄のインゴット、皮ひもを買う(話術) 2.に戻る 隠術系 隠密スキル 経験値入手法:戦闘中(発見されていない状態で、敵性NPCの近くで)、または不法侵入中に隠密状態で移動を行う。敵性NPCやクリーチャーに探索される(目のアイコンが半開きの状態になる。自分は移動していなくて良い)。不意打ち攻撃を行う。 入手量増減:近接武器によるスニークアタックが取得経験値が最も多い(perkの有無、ダメージ量、ダガーなど種類による差はなし。弓でのスニークアタックよりはるかに多い) その1※チュートリアル限定 1.チュートリアルを開始し、熊が寝ている部屋の場面まで進む 2.同行しているNPCをしゃがんで不意打ちする(ログが出れば成功) 3.NPCのターゲットがこちらに向くので解除されるまで待ち、再度不意打ちする 4.2と3を繰り返す このNPCは不死属性だがHPは減るので減ったら回復するまで待とう。 武器を装備しながらやれば、その武器のスキルもどんどん上がる。 スキルレベル100まで上げることができるが、外に出た時に敵が強くなっているので注意。 ダガー装備しているとスキルレベル50あたりからNPCの3の反応が無くなり、あっという間に100まで上がる。 その2 衛兵の近くで隠密状態で移動し続ける。 衛兵が近くにいて、隠密状態が解けないまま移動し続けられる場所であれば、どこでも可能。 ホワイトラン、衛兵の兵舎に入り、扉を開けてすぐ右のベッドの上や、マルカルスのアンダーストーン砦内部の入り口に衛兵が二人立っている場所の真後ろ等で、隠密状態でスティックを倒し続けていれば時間はかかるが完全放置で上昇させる事ができる。 その3 馬を手に入れる 難易度を高く設定する。 馬の後ろに回り、不意打ちを行う 馬のターゲットがこちらに向くので解除されるまで待ち、再度不意打ちを行う 以後3~4を繰り返す 衛兵に見つかると犯罪扱いになるので人のいない場所で。 鉄のダガーで攻撃すると、攻撃しても馬の体力はほとんど減らず、何度も繰り返し攻撃できるのですぐに上がる。 その4 1.従者を素手で不意打ちする 2.従者のターゲットがこちらに向くので解除されるまで待ち、再度不意打ちする 3.1と2を繰り返す その5 1.ハイ・フロスガーに行く 2.中庭への扉の手前の左の通路に行く(右でも一応可能) 3.誰かが祈っているので隠密状態でダガーで攻撃する 4.体力がなくなるまで連続で攻撃し続ける 5.体力がなくなると少し動きが変わるので見つからないように攻撃をやめる 6.また祈り始めたら攻撃を再開する 開錠スキル 経験値入手法:鍵のかかった宝箱、家を開錠して成功・失敗する 入手量増減:成功した場合は開錠の難易度によって増減 成功・失敗どちらの場合でも経験値が入る。 不壊のピックを入手し、夜間に街の家の扉をすべて解除して回るぐらいしか良い方法はない(要盗賊ギルド加入) 上記が面倒、または盗賊ギルドクエストを行いたくないor完了してしまった、という場合は、ロックピックを大量に買い込み開錠を失敗しまくろう。 最もわざわざスキル上げしなくとも、冒険している内に勝手に上がるスキルだが・・・。 そもそもロックピック自体が安価で大量に入手できることもあり、面倒でなければ達人レベルでも開けられないということはめったにない。 スリスキル 経験値入手法:スリを行う 入手量増減:スった獲物の値段で増減トレーナーに支払った料金をスリ取ることが最も最適 最序盤は見張りの衛兵の鋼鉄の矢をスって回ると戦力増強にもなる 高LVではゴールドをスリ渡し、それをスリ戻すのが手っ取り早い但しリディア等の従者相手では不可の模様LV90以上でも700~800ゴールド位で1LV上がる(perk無しでも付呪装備orスリ上昇薬で成功率90%可能) ウィンドヘルムの「不可視のシルダ」から「スリをトレーニングしてもらう→1回毎にトレーニング代をスる」を繰り返すと75まであっという間にあがる。 失敗したときのためにセーブを忘れずに。 錬金術スキル 経験値入手法:錬金を行い薬を練成する 入手量増減:作成した薬の値段によって増減マジカ回復減退やスタミナ回復減退の薬が値段が高くお勧め。なかでも 小麦 × 巨人のつま先 の組み合わせは特に顕著。 錬金術の項、「小銭稼ぎ」の欄も参照のこと。 極大魂石を4つ購入し、頭、腕、首飾り、指輪に錬金術上昇の付呪装備をつくり作成する薬の効果を上げると効果的。 錬金術のトレーナーが店を経営している場合(ホワイトランのアルカディアの大釜など)訓練代金が店員の持ち金となるのでトレーニングをしながら薬を売り続けられる 話術スキル 経験値入手法:売買、説得、恫喝などを行う 入手量増減:買った・売った商品の値段によって増減(同じアイテムの纏め買い・纏め売り不可。アイテムひとつ分の経験値しか得られない)売買時の経験値は商売人との取引が対象、魔術師と取引しても経験値は入らない模様話術Perk「雑貨商」を取ると魔術師も雑貨商と認識されるらしく普通に売買時の経験値が入る。 高額商品を売った場合、商人が代金を払えない場合でも経験値は入る 付呪で話術スキルを一時的に上げた状態の方が話術スキルの上昇量は大きい ある程度の鍛冶レベル、鍛冶付呪装備、売買価格底上げ装備などがあるなら、武器屋で店売りの武器を購入し、それを鍛えて売るだけで買った商品の値段を軽く上回る。店売り装備を購入して鍛えて売った場合なぜかまた鍛えてない状態で売りに出されるので、インゴットがあれば何度でも繰り返すことができる。買値・売価の高い黒檀装備で行えばすぐに上げることができる。 犯罪歴を厭わないのであれば、ピッキングや万引きなどの軽犯罪を犯して衛兵を説得して回るのも効率が良い。一回あたりの経験値が非常に大きいため、レベル90を超えていても数人に当たればレベルを上げることができる。 その他のスキル上昇手段 トレーナー トレーニング費を払えば、最大で5回スキルを上昇させられる。また、支払ったゴールドはトレーナーの持ち物となるため、スリで回収できてしまう。 プレイヤーがレベルアップすれば、再び5回トレーニングを受けられるようになる。 トレーニングは、達人トレーナーとお金さえあればスキル90まで上げられる。 つまり「殴る・撃つ」相手や鍵のかかった「扉・宝箱」大量の「材料・インゴット・魂石・売り物」が必要ない。 トレーニングするのにおすすめのスキルは片手武器・両手武器・弓術・破壊魔法・回復魔法 錬金術・鍛造・付呪・話術 逆にトレーニング代金などをスルだけで簡単にあがるスリや難易度VeryEasyで巨人やマンモスに殴られるだけで楽にあがる軽装・重装・防御などはトレーニングしてもらうほどでもない。 スキルブック スキルブックはスキル90以上でも上昇させてくれるので、より高いスキルで読むのをおすすめする。 そのまま取ると自動的に読んでしまうため、後で読みたい場合は従者に指示して取ってもらい、アイテム交換で入手しよう。 スキルブックの場所などについてはこちら。なお、値段が50~75Gの本はほぼ全てスキル本と思って構わない。 DLC3で追加された黒の書のパワー「学者の洞察」を用いれば、スキル本から入手できる経験値が倍になる。(スキルが2上がる) クエスト報酬 こちらもスキル90以上でも上昇させてくれるので、より高いスキルで受注するのをおすすめする。 スキル クエスト 場所 備考 片手武器 リョーンの太鼓を見つける ソリチュード 軽装・重装・防御・弓術・片手・両手レベルを1ずつ上げる アムレン家の剣の回収 ホワイトラン 防御・片手武器スキル1上昇 ヒャルティの剣 オールド・フロルダン 防御・片手武器スキル1上昇 両手武器 リョーンの太鼓を見つける ソリチュード 軽装・重装・防御・弓術・片手・両手レベルを1ずつ上げる オクティーブ・サンの依頼 ソリチュード 弓術 リョーンの太鼓を見つける ソリチュード 軽装・重装・防御・弓術・片手・両手レベルを1ずつ上げる アンジーの射撃訓練 アンジーの野営地 弓術スキル+6(訓練クリア毎に1ずつ上昇) 重装 ブランウルフの依頼 ウィンドヘルム リョーンの太鼓を見つける ソリチュード 軽装・重装・防御・弓術・片手・両手レベルを1ずつ上げる 軽装 リョーンの太鼓を見つける ソリチュード 軽装・重装・防御・弓術・片手・両手レベルを1ずつ上げる アネックの依頼 ダークウォーター・クロッシング 防御 リョーンの太鼓を見つける ソリチュード 軽装・重装・防御・弓術・片手・両手レベルを1ずつ上げる アムレン家の剣の回収 ホワイトラン 防御・片手武器スキル1上昇 ヒャルティの剣 オールド・フロルダン 防御・片手武器スキル1上昇 ロッジの依頼 カイネスグローブ ドラゴンブレス酒 ドラゴン・ブリッジ 鍛造 鍛冶屋オエンガルの依頼 ウィンドヘルム ラストリーフの依頼 ドーンスター 鍛冶屋ゴーザの依頼 マルカルス 変性 ドラヴィネアの依頼 カイネスグローブ 幻惑 シビル・ステントールの依頼 ソリチュード 隠密 浅瀬にたたずむの依頼 ウィンドヘルム 鷲の目ノスターの依頼 ソリチュード 開錠 シャーヴィーの依頼 ウィンドヘルム 開錠・軽装スキル1上昇 錬金術 錬金術屋フリダの依頼 ドーンスター 錬金術屋ラミの依頼 モーサル 話術 マルーア・セロスの依頼 ウィンターホールド イソルダの依頼 ホワイトラン 吟遊詩人の跳躍 吟遊詩人の跳躍 落ちるのではなくジャンプする事 デイドラアーティファクトのオグマ・インフィニウムを読むと対応したスキルカテゴリが全て5上昇する。 裏技 話術スキル編 1.がんばって話術スキルを25まであげる(商品の売買やNPCとの会話で上がります) 2.リフテンの街に移動する 3.午前9時~午前0時までの間にブラック・ブライアのハチミツ酒醸造所へ行く 4.NPCのアングリエンがいるので会話を開始する 5.メイビン・ブラック・ブライアについて話を聞くと説得できるので説得する 6.5の会話が終了したら4に戻るので、再度4~5を繰り返す ※物乞いに1ゴールドを渡すと、「慈悲の贈り物」の効果で一時的に話術が10上がる。これを利用すれば話術15で実行可能 パッチver1.9で修正された Dawnguard導入時のみ(※Dawnguardの必要性は要確認) 1.がんばって話術スキルを25まであげる(商品の売買やNPCとの会話で上がります) 2.ドワーフ系装備を入手後カルセルモからドゥーマーの技術の装備品を届けて欲しい旨の手紙を受け取る 3.マルカルスの要塞内のカルセルモに会いに行く 4.カルセルモとの会話でドゥーマー技術の装備品を持ってきたと告け、「説得」を行う 5.説得成功後、最終確認のメッセージが表示されたらキャンセルする。(選択肢はどちらも選んではならない) 6.4~5を繰り返す XBOX360パッチver1.9で確認 トレーナー編1 1.500Gほどお金を貯める 2.トレーナーに訓練してもらう 3.トレーナーからお金を盗む 4.2と3を繰り返す 5.スリスキルがLv100になった場合はレジェンダリー化 レベルが上がると訓練の限界回数(5回)がリセットされるので、レベルが上がる度に訓練が可能。 特にスリスキルはテンポよく上がるため、これでレベルアップまでの経験値を稼げる。 スキルレベル51(なぜか中途半端な51)まではこの方法でいけるが、52になると訓練費が跳ね上がるので窃盗が難しくなる。 その分スリスキルのレベルアップはさらに飛躍して成長するため、5回の訓練とスリの間に確実にレベルアップできる。(プレイヤーレベル50以下の場合) 麻痺、転倒、不死キャラの気絶からの復帰などNPCが起き上がる瞬間は100%スリが成功する為、 高レベル時に多額のトレーニング料を払った後はこれらの方法を使うと簡単に回収できる。この場合、スリスキルの経験値をもらえない点に気を付けたい。 スリを強化する装備か、スリのPerkでスリ能力を上げれば高額トレーニング料を回収可能。 トレーナー編2 1.従者可のトレーナー(リバーウッドに居るファエンダルや同胞団の面々)を従者にする 2.訓練をしてもらう 3.持ち物交換でトレーナーが持っているお金を回収する 4.2と3を繰り返す 犯罪を犯すリスクなく訓練費を回収可能。つまり実質タダで訓練が出来る。 錬金術スキル バグの項、「超錬金」欄を確認の事。